Ironclad
Ein abgehärteter Krieger mit mächtigen Angriffen und Selbstheilung. Startet mit den meisten HP und glänzt bei Stärke-Strategien.
Ironclad 80 HP 3 Energie / Runde
Startdeck (10 Karten)
Startrelikt
Heile am Ende jedes Kampfes 6 TP.
Karten (87)
Angriffe (38)
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Ascheschlag · Ungewöhnlich · 1 -
Blitz und Donner · Gewöhnlich · 1 -
Bodyslam · Gewöhnlich · 1 -
Brechen · Uralte · 2 -
Bumerangschwert · Gewöhnlich · 1 -
Doppelschlag · Gewöhnlich · 1 -
Durchbrechen · Gewöhnlich · 1 -
Einäschern · Gewöhnlich · 2 -
Eisenwelle · Gewöhnlich · 1 -
Ende des Paktes · Selten · 0 -
Feuerfaust · Gewöhnlich · 1 -
Feuersbrunst · Selten · 1 -
Geheul aus dem Jenseits · Ungewöhnlich · 3 -
Greif schon an! · Ungewöhnlich · 2 -
Hämokinese · Ungewöhnlich · 1 -
Kinnhaken · Ungewöhnlich · 2 -
Knaufschlag · Gewöhnlich · 1 -
Knüppeln · Ungewöhnlich · 3 -
Kopfnuss · Gewöhnlich · 1 -
Perfekter Schlag · Gewöhnlich · 2 -
Plündern · Ungewöhnlich · 1 -
Raufen · Ungewöhnlich · 0 -
Ringen · Ungewöhnlich · 1 -
Schlag · Basis · 1 -
Schmettern · Basis · 2 -
Teufelsfeuer · Selten · 2 -
Toben · Ungewöhnlich · 1 -
Tücke · Ungewöhnlich · 0 -
Unerbittlich · Ungewöhnlich · 2 -
Verprügeln · Selten · 1 -
Verschlingen · Selten · 1 -
Verstümmeln · Selten · 3 -
Vorbereitungsschlag · Gewöhnlich · 1 -
Wirbelsturm · Ungewöhnlich · X -
Zerlegen · Ungewöhnlich · 1 -
Zerrupfen · Selten · 2 -
Zerstampfen · Ungewöhnlich · 3 -
Zorn · Gewöhnlich · 0
Kräfte (21)
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Aggression · Selten · 1 -
Ansturm · Ungewöhnlich · 2 -
Barrikade · Selten · 3 -
Blutriss · Ungewöhnlich · 1 -
Blutrote Hülle · Selten · 1 -
Boshaft · Ungewöhnlich · 1 -
Dämonenform · Selten · 3 -
Dunkle Hingabe · Selten · 2 -
Entflammen · Ungewöhnlich · 1 -
Grausamkeit · Selten · 1 -
Höllenbursche · Selten · 2 -
Inferno · Ungewöhnlich · 1 -
Jonglieren · Ungewöhnlich · 1 -
Kriegstrommel · Ungewöhnlich · 0 -
Moloch · Selten · 2 -
Scheiterhaufen · Selten · 2 -
Schmerzfrei · Ungewöhnlich · 1 -
Standfest · Selten · 2 -
Steinrüstung · Ungewöhnlich · 1 -
Tanken · Selten · 1 -
Verderbnis · Uralte · 3
Fertigkeiten (28)
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Aderlass · Gewöhnlich · 0 -
Aufrüsten · Gewöhnlich · 1 -
Blutwand · Gewöhnlich · 2 -
Böser Blick · Ungewöhnlich · 1 -
Brandmal · Selten · 0 -
Dämonischer Schild · Ungewöhnlich · 0 -
Dominieren · Ungewöhnlich · 1 -
Doppeltreffer · Selten · 1 -
Feuer schüren · Selten · 1 -
Feuerpakt · Ungewöhnlich · 1 -
Flammenwall · Ungewöhnlich · 2 -
Kampfbereit · Ungewöhnlich · 2 -
Kampftrance · Ungewöhnlich · 0 -
Kaskade · Selten · X -
Koloss · Selten · 1 -
Kräfte bündeln · Ungewöhnlich · 1 -
Nimm's gelassen · Gewöhnlich · 1 -
Opfergabe · Selten · 0 -
Teuflische Klinge · Ungewöhnlich · 1 -
Unempfindlich · Selten · 2 -
Urtümliche Kraft · Selten · 0 -
Vergessenes Ritual · Ungewöhnlich · 1 -
Verspotten · Ungewöhnlich · 1 -
Verteidigen · Basis · 1 -
Verwüstung · Gewöhnlich · 1 -
Wagemutig · Gewöhnlich · 1 -
Wut · Ungewöhnlich · 0 -
Zittern · Gewöhnlich · 1
Exklusive Relikte (8)
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Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.
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Heile am Ende jedes Kampfes 6 TP.
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Immer wenn du eine Karte erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
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Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.
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Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.
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Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 weitere Stärke.
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Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
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Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.