Die Legenden waren wahr
Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt. Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig.
Optionen
Erhalte die Schatzkarte.
Was passiert...
Was soll schon Schlimmes passieren? Als du die Karte greifst, erscheint eine Öffnung vor dir auf der anderen Seite des Raumes.
Verliere 8 TP. Beschaffe 1 zufälligen Trank.
Was passiert...
Während du dich auf der Suche nach einem Ausgang durchs Dunkle schleichst, beginnt der Raum gewaltig zu zittern. Mit einem plötzlichen Krach fällt die ganze Kammer um dich herum zusammen. Gerade so kannst du dich aus den Trümmern retten, dabei findest du ein Fläschchen mit etwas Nützlichem, das wohl in dem Raum versteckt war.