Defect
Un autómata antiguo que canaliza orbes elementales para efectos pasivos y activos. Enfoque único en orbes de Rayo, Escarcha, Oscuridad y Plasma.
Defect 75 PV 3 Energía / turno
Mazo inicial (10 Cartas)
Reliquia inicial
Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Relámpago.
Cartas (88)
Ataques (29)
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Alboroto · Común · 2 -
Arañar · Poco común · 1 -
Artillería antiaérea · Rara · 2 -
Barrido de haz · Común · 1 -
Bobina de Tesla · Poco común · 0 -
Bola relámpago · Común · 1 -
Bombardeo · Común · 1 -
Broca helicoidal · Rara · 0 -
Carga de haz · Común · 0 -
Compilar controlador · Común · 1 -
Denegado · Poco común · 2 -
Frío repentino · Común · 1 -
Golpe · Básica · 1 -
Golpe adaptativo · Rara · 2 -
Golpe impetuoso · Común · 1 -
Golpe meteórico · Rara · 5 -
Golpe preciso · Común · 1 -
Hiperrayo · Rara · 2 -
Ir a por los ojos · Común · 0 -
Lanza de hielo · Rara · 3 -
Puño misil · Poco común · 2 -
Quebrantar · Rara · 1 -
Refracción · Poco común · 3 -
Romper · Poco común · 3 -
Síntesis · Poco común · 2 -
Tajo · Común · 0 -
Todos para uno · Rara · 2 -
Velocidad de la luz · Poco común · 0 -
Viscosidad máxima · Común · 1
Poderes (20)
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Amortiguador · Rara · 2 -
Aprendizaje automático · Rara · 1 -
Bucle · Poco común · 1 -
Chimenea · Poco común · 1 -
Condensador · Poco común · 1 -
Conocimiento parcial · Antigua · 1 -
Desfragmentar · Rara · 1 -
Forma resonante · Rara · 3 -
Fortalecimiento · Poco común · 2 -
Granizada · Poco común · 1 -
IA creativa · Rara · 3 -
Iteración · Poco común · 1 -
Refrigeración · Rara · 1 -
Reutilización · Rara · 1 -
Salvaje · Poco común · 2 -
Sombra devoradora · Rara · 2 -
Spinner · Rara · 1 -
Subrutina · Poco común · 1 -
Tormenta · Poco común · 1 -
Trueno · Poco común · 1
Habilidades (39)
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A TODO GAS · Común · 0 -
Afanar · Poco común · 1 -
Algoritmo genético · Rara · 1 -
Alto rendimiento · Poco común · 0 -
Aluvión de energía · Poco común · 1 -
Arcoíris · Rara · 2 -
Barrera de oscuridad · Poco común · 2 -
Calambrazo · Básica · 1 -
Caos · Poco común · 1 -
Cargar batería · Común · 1 -
Comprimir · Poco común · 1 -
Cristalería · Poco común · 1 -
Defender · Básica · 1 -
Descarga cuádruple · Antigua · 1 -
Descarga doble · Básica · 1 -
Energía doble · Poco común · 1 -
Enfriar · Poco común · 0 -
Fusión · Poco común · 2 -
Glaciar · Poco común · 2 -
Holograma · Común · 1 -
Ignición · Rara · 1 -
Impulso de emergencia · Común · 0 -
Mente fría · Común · 1 -
Modeado · Rara · 0 -
Multidescarga · Rara · X -
Oscuridad · Poco común · 1 -
Pararrayos · Común · 1 -
Parche rápido · Común · 0 -
Potenciador de señal · Rara · 1 -
Reciclaje · Poco común · 1 -
Reinicio · Rara · 0 -
Ruido blanco · Poco común · 1 -
Salto · Común · 1 -
Secuencia de arranque · Poco común · 0 -
Sincronizar · Poco común · 1 -
Soportar el dolor · Poco común · 1 -
Supercrítico · Rara · 0 -
Tempestad · Poco común · X -
Voltaico · Rara · 2
Reliquias exclusivas (8)
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Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Relámpago.
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Comienza cada combate con 1 de Concentración.
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Si has perdido PV durante el turno anterior, activa la habilidad pasiva de todos los Orbes al comienzo de tu turno.
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El Orbe situado más a la derecha activa su pasiva una vez más.
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La primera vez que Invoques 7 Orbes cada combate, inflige 30 de daño a TODOS los enemigos.
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Al comienzo de cada combate, coloca 2 cartas de coste 0 de tu Pila de robo en tu Mano.
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Comienza cada combate con 3 Espacios de Orbe adicionales.
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Al comienzo de cada combate, Invoca 1 Oscuridad.