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Acólito de la Estirpe

Jefe Acto 1 58–59 HP Asc 8+: 62–63 HP

Poderes iniciales

Esbirro 1

Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.

Patrón de movimiento

⚔️ Tajo rápido ⚔️ Bumerán 🛡️ Danza del poder
Tajo rápido
⚔️ Ataque
⚔ 5 daño
Bumerán
⚔️ Ataque múltiple
⚔ 2 × 2 daño
Danza del poder
🛡️ Mejora
Fuerza 2 (Asc 9+: 3)

La Fuerza añade daño adicional a los Ataques.