Acólito de la Estirpe
Jefe Acto 1 58–59 HP Asc 8+: 62–63 HP
Poderes iniciales
Esbirro 1
Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.
Patrón de movimiento
⚔️ Tajo rápido → ⚔️ Bumerán → 🛡️ Danza del poder
Tajo rápido
⚔️ Ataque
⚔ 5 daño
Bumerán
⚔️ Ataque múltiple
⚔ 2 × 2 daño
Danza del poder
🛡️ Mejora
Fuerza 2 (Asc 9+: 3)
La Fuerza añade daño adicional a los Ataques.