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Amalgama de antorchas

Jefe Acto 4 199 HP Asc 8+: 211 HP

Poderes iniciales

Esbirro 1

Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.

Patrón de movimiento

⚔️ Tackle 1⚔️ Tackle 2⚔️ Beam⚔️ Tackle 3⚔️ Tackle 4
Tackle 1Inicio
⚔️ Ataque
⚔ 18 dañoAsc 9+: 19
Tackle 2
⚔️ Ataque
⚔ 18 dañoAsc 9+: 19
Beam
⚔️ Ataque múltiple
⚔ 8 × 3 daño
Tackle 3
⚔️ Ataque
⚔ 14 dañoAsc 9+: 15
Tackle 4
⚔️ Ataque
⚔ 14 dañoAsc 9+: 15