Amalgama de antorchas
Jefe Acto 4 199 HP Asc 8+: 211 HP
Poderes iniciales
Esbirro 1
Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.
Patrón de movimiento
⚔️ Tackle 1→⚔️ Tackle 2→⚔️ Beam→⚔️ Tackle 3→⚔️ Tackle 4
Tackle 1Inicio
⚔️ Ataque
⚔ 18 dañoAsc 9+: 19
Tackle 2
⚔️ Ataque
⚔ 18 dañoAsc 9+: 19
Beam
⚔️ Ataque múltiple
⚔ 8 × 3 daño
Tackle 3
⚔️ Ataque
⚔ 14 dañoAsc 9+: 15
Tackle 4
⚔️ Ataque
⚔ 14 dañoAsc 9+: 15