← Monstruos

Amalgama de antorchas

Jefe Acto 4 199 HP Asc 8+: 211 HP

Poderes iniciales

Esbirro 1

Los esbirros abandonan el combate si su líder muere.

Patrón de movimiento

⚔️ Tackle 1 ⚔️ Tackle 2 ⚔️ Beam ⚔️ Tackle 3 ⚔️ Tackle 4
Tackle 1 Inicio
⚔️ Ataque
⚔ 18 daño Asc 9+: 19
Tackle 2
⚔️ Ataque
⚔ 18 daño Asc 9+: 19
Beam
⚔️ Ataque múltiple
⚔ 8 × 3 daño
Tackle 3
⚔️ Ataque
⚔ 14 daño Asc 9+: 15
Tackle 4
⚔️ Ataque
⚔ 14 daño Asc 9+: 15