← Monstres

Colonie de rôdeurs

Élite Acte 2 79 HP Asc 8+: 84 HP

Pouvoirs de départ

Carapace endurcie 20

Cette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.

Schéma d'actions

⚔️ Smash ⚔️ Bourdonnement 🛡️ Inertie ⚔️ Super crabe
Inertie
🛡️ Défense + 🛡️ Bonus
Force 3

La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.

Blocage 10
Bourdonnement
⚔️ Attaque
⚔ 16 dégâts Asc 9+: 17
Super crabe
⚔️ Attaque multiple
⚔ 6 dégâts Asc 9+: 7
Smash Début
⚔️ Attaque + ⚡ Statut
⚔ 9 dégâts Asc 9+: 11