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Colonie de rôdeurs

Élite Acte 2 70 HP Asc 8+: 75 HP

Pouvoirs de départ

Carapace endurcie 15

Cette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.

Schéma d'actions

⚔️ Smash⚔️ Bourdonnement⚔️ Inertie⚔️ Coups perforants
SmashDébut
⚔️ Attaque
⚔ 12 dégâtsAsc 9+: 13
Bourdonnement
⚔️ Attaque+ 🛡️ Défense
⚔ 14 dégâtsAsc 9+: 16
Blocage 10
Inertie
⚔️ Attaque+ 🛡️ Bonus
⚔ 9 dégâtsAsc 9+: 11
Force 2 (Asc 9+: 3)

La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.

Coups perforants
⚔️ Attaque multiple
⚔ 7 dégâtsAsc 9+: 8