Colonie de rôdeurs
Élite Acte 2 75 HP Asc 8+: 80 HP
Pouvoirs de départ
→ Carapace endurcie
Cette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.
Schéma d'actions
⚔️ Bourdonnement→⚔️ Zoom Move 2→⚔️ Inertie→⚔️ Coups perforants
BourdonnementDébut
⚔️ Attaque
⚔ 14 dégâtsAsc 9+: 16
Zoom Move 2
⚔️ Attaque
⚔ 14 dégâtsAsc 9+: 16
Inertie
⚔️ Attaque+ 🛡️ Bonus
⚔ 9 dégâtsAsc 9+: 11
→ Force
La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.
Coups perforants
⚔️ Attaque multiple
⚔ 7 dégâtsAsc 9+: 8