Colonie de rôdeurs
Élite Acte 2 79 HP Asc 8+: 84 HP
Pouvoirs de départ
Carapace endurcie 20
Cette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.
Schéma d'actions
⚔️ Smash → ⚔️ Bourdonnement → 🛡️ Inertie → ⚔️ Super crabe
Inertie
🛡️ Défense + 🛡️ Bonus
Force 3
Blocage 10 La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.
Bourdonnement
⚔️ Attaque
⚔ 16 dégâts
Asc 9+: 17
Super crabe
⚔️ Attaque multiple
⚔ 6 dégâts
Asc 9+: 7
Smash Début
⚔️ Attaque + ⚡ Statut
⚔ 9 dégâts
Asc 9+: 11