Colonie de rôdeurs
Élite Acte 2 70 HP Asc 8+: 75 HP
Pouvoirs de départ
Carapace endurcie 15
Cette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.
Schéma d'actions
⚔️ Smash→⚔️ Bourdonnement→⚔️ Inertie→⚔️ Coups perforants
SmashDébut
⚔️ Attaque
⚔ 12 dégâtsAsc 9+: 13
Bourdonnement
⚔️ Attaque+ 🛡️ Défense
⚔ 14 dégâtsAsc 9+: 16
Blocage 10
Inertie
⚔️ Attaque+ 🛡️ Bonus
⚔ 9 dégâtsAsc 9+: 11
Force 2 (Asc 9+: 3)
La Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.
Coups perforants
⚔️ Attaque multiple
⚔ 7 dégâtsAsc 9+: 8