Defect
Un antico automa che canalizza sfere elementali per effetti passivi e attivi. Focus unico su sfere Fulmine, Gelo, Oscurità e Plasma.
Mazzo iniziale (10 Carte)
Reliquia iniziale
Elettroglobi canalizzati all'inizio di ogni combattimento: 1.
Carte (88)
Attacchi (29)
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Agli Occhi! · Comune · 0 -
Artiglio · Comune · 0 -
Bobina di Tesla · Non comune · 0 -
Cannone Antiaereo · Rara · 2 -
Colpo · Base · 1 -
Colpo a Meteora · Rara · 5 -
Colpo adattivo · Rara · 2 -
Colpo Focalizzato · Comune · 1 -
Colpo Impetuoso · Comune · 1 -
Frantumazione · Rara · 1 -
Fulmine Globulare · Comune · 1 -
Fuoco di Sbarramento · Comune · 1 -
Graffio · Non comune · 1 -
In Pezzi · Non comune · 3 -
Iper-Raggio · Rara · 2 -
Lancia Ghiacciata · Rara · 3 -
Laser ad Arco · Comune · 1 -
Nuovi Driver · Comune · 1 -
Onda Gelida · Comune · 1 -
Ostruzione Melmosa · Comune · 1 -
Pugno Fugace · Non comune · 0 -
Pugno Razzo · Non comune · 2 -
Putiferio · Comune · 2 -
Raggio Laser · Comune · 0 -
Rifrazione · Non comune · 3 -
Sintesi · Non comune · 2 -
Trivella Elicoidale · Rara · 0 -
Tutti per Uno · Rara · 2 -
Valore Nullo · Non comune · 2
Poteri (20)
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Auto-Apprendimento · Rara · 1 -
Bias Cognitivo · Antica · 1 -
Buffer · Rara · 2 -
Ciclo · Non comune · 1 -
Ciminiera · Non comune · 1 -
Condensatore · Non comune · 1 -
Deframmentazione · Rara · 1 -
Ferocia · Non comune · 2 -
Forma Ricorsiva · Rara · 3 -
Grandinata · Non comune · 1 -
IA Creativa · Rara · 3 -
Irrobustimento · Non comune · 2 -
Iterazione · Non comune · 1 -
Ombra Logorante · Rara · 2 -
Refrigerante · Rara · 1 -
Ruota · Rara · 1 -
Sottoprocedura · Non comune · 1 -
Tempesta · Non comune · 1 -
Trasmutazione · Rara · 1 -
Tuono · Non comune · 1
Abilità (39)
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Accensione · Rara · 1 -
Algoritmo Genetico · Rara · 1 -
Arcobaleno · Rara · 2 -
Balzo · Comune · 1 -
Batteria Carica · Comune · 1 -
Brivido · Non comune · 0 -
Caos · Non comune · 1 -
Compressione · Non comune · 1 -
Correttivo · Comune · 0 -
Difendi · Base · 1 -
Energia Doppia · Non comune · 1 -
Evocazione Doppia · Base · 1 -
Evocazione Multipla · Rara · X -
Evocazione Quadrupla · Antica · 1 -
Fusione · Non comune · 2 -
Galvanismo · Rara · 2 -
Ghiacciaio · Non comune · 2 -
Mente Fredda · Comune · 1 -
Modificatore · Rara · 0 -
Ologramma · Comune · 1 -
Oscurità · Non comune · 1 -
Parafulmine · Comune · 1 -
Perseveranza · Non comune · 1 -
Propulsione · Comune · 0 -
Riavvio · Rara · 0 -
Riciclaggio · Non comune · 1 -
Rumore Bianco · Non comune · 1 -
Scarica d'Energia · Non comune · 1 -
Scorrimento · Non comune · 1 -
Scossa · Base · 1 -
Segnale Amplificato · Rara · 1 -
Sequenza d'Avvio · Non comune · 0 -
Sincronizzazione · Non comune · 1 -
Sovraccarico · Non comune · 0 -
Stato Critico · Rara · 0 -
Temporale · Non comune · X -
Tetroscudo · Non comune · 2 -
TURBO · Comune · 0 -
Vitreoscudo · Non comune · 1
Reliquie esclusive (8)
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Elettroglobi canalizzati all'inizio di ogni combattimento: 1.
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Inizi ogni combattimento con 1 di Focus.
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Se hai perso PV durante il turno precedente, attivi l'abilità passiva di tutti i Globi all'inizio del tuo turno.
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Il tuo primo Globo a destra attiva la sua abilità passiva una volta in più.
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La prima volta che canalizzi 7 Globi in ogni combattimento, infliggi 30 di danno a TUTTI i nemici.
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All'inizio di ogni combattimento, aggiungi 2 carte a costo 0 dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
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Inizi ogni combattimento con 3 spazi Globo extra.
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Tetroglobi canalizzati all'inizio di ogni combattimento: 1.