← Zdarzenia

Profesor Toperz, historyk wojenny

Widzisz Profesora Toperza uwięzionego w klatce obok skrzyni ze skarbem. Profesor mamrocze coś o „jednorazowych kluczach” i wściekle wypisuje coś na pergaminie. Wygląda na to, że możesz otworzyć albo klatkę, albo skrzynię.

Wybory

Otwórz klatkę

Utrać Klucz. Otrzymaj Podręcznik do historii.

Co się dzieje...

Profesor Toperz kłania się z uszanowaniem, gdy uwalniasz go z klatki. Podaje ci gruby, oprawiony w skórę tom. „Kto nie pamięta historii, skazany jest na jej ponowne przeżycie. Ale ty chyba wiesz coś o powtarzaniu w kółko tego samego, nieprawdaż?”

Otwórz skrzynię

Utrać Klucz. Otrzymaj 2 losowe Mikstury. Otrzymaj 2 losowe Artefakty.

Co się dzieje...

„Nie uwolnisz mnie, prof. dr hab. nauk humanistycznych Nie Toperza? Zgodnie z metafizyką klasyczną, takie zachowanie można uznać za upadek moralny. Dokładnie tak, dlatego następnym razem może weź pod uwagę KOGOŚ ŻYWEGO i zamkniętego w klatce! To wcale nie tak, że wartościowy członek społeczeństwa znajduje się w KRYTYCZNYM POŁOŻENIU!!” „Popatrz, widzisz, jak mała jest ta klatka!? Widzisz, dlaczego narzekam? To była chyba najbardziej nienaukowa decyzja... zaraz, zaraz, co tam jest w środku? Jakieś mikstury i artefakty? Niesamowite. Naprawdę wspaniale. Pewnie się bardzo cieszysz...” Profesor Toperz przeszywa cię wzrokiem, gdy powoli odchodzisz z nowymi łupami.