Siekierobot
Normalny Akt 4 70–78 HP Asc 8+: 76–86 HP
Startowe moce
→ Zapas
Po zabiciu przywołuje nowego Siekierobota.
Wzorzec ruchów
🛡️ Start systemu→⚔️ Cios młotem→⚔️ Bęc i ciach
Start systemuStart
🛡️ Obrona+ 🛡️ Wzmocnienie
→ Siła
Blok 10Zwiększa obrażenia zadawane przez Ataki.
Bęc i ciach
⚔️ Wielokrotny atak
⚔ 9 × 2 obrażeńAsc 9+: 10 × 2
Cios młotem
⚔️ Atak+ 💀 Osłabienie
⚔ 12 obrażeńAsc 9+: 14
→ Słabość
Słabe stworzenia zadają 25% mniej obrażeń od Ataków.
→ Kruchość
Otrzymujesz 25% mniej pkt. Bloku z kart.