Siekierobot
Normalny Akt 4 40–44 HP Asc 8+: 42–46 HP
Startowe moce
Zapas
Po zabiciu przywołuje nowego Siekierobota.
Wzorzec ruchów
🛡️ Start systemu → → 🎲 ⚔️ Bęc i ciach / 🛡️ Naostrzenie / ⚔️ Cios młotem ↻
Start systemu Start
🛡️ Obrona + 🛡️ Wzmocnienie
Siła 1
Blok 10 Zwiększa obrażenia zadawane przez Ataki.
Bęc i ciach
⚔️ Wielokrotny atak
⚔ 5 × 2 obrażeń
Asc 9+: 6 × 2
Naostrzenie
🛡️ Wzmocnienie
Siła 4
Zwiększa obrażenia zadawane przez Ataki.
Cios młotem
⚔️ Atak + 💀 Osłabienie
⚔ 8 obrażeń
Asc 9+: 10
→ Słabość 1
Słabe stworzenia zadają 25% mniej obrażeń od Ataków.
→ Kruchość 1
Otrzymujesz 25% mniej pkt. Bloku z kart.