artefakt
Negiert den nächsten Debuff.
block
Verhindert Schaden bis zum nächsten Zug.
brennen
Brennen ist eine unspielbare Statuskarte, die dir Schaden zufügt.
ruhe
Erhalte beim Verlassen dieser Haltung [W] [W] .
erschaffen
Ein erschaffener Orb kommt in deinen vordersten freien Slot. Hast du keine freien Slots, so entlädt sich dein vorderster Orb, um Platz zu machen.
verwirrt
Immer wenn du eine Karte ziehst, sind ihre Kosten zufällig.
fluch
Fluchkarten sind negative Karten, die in deinem Deck bleiben.
schatten
Orb: Erhöht seinen Schaden pro Zug. Beim Entladen fügt er dem Gegner mit den wenigsten TP Schaden zu.
benommen
Benommen ist eine unspielbare, flüchtige Statuskarte.
geschicklichkeit
Geschicklichkeit verbessert von Karten erhaltenen Block.
göttlichkeit
Erhalte beim Annehmen dieser Haltung [W] [W] [W] . Angriffe fügen dreifachen Schaden zu. Verlasse diese Haltung am Beginn deines nächsten Zuges.
flüchtig
Hast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpft sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt.
entladen
Verbrauche den Orb auf der rechten Seite und nutze seinen Entladen-Effekt.
erschöpfen
Erschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt.
tödlich
Wird ausgelöst, wenn diese Karte einen Gegner tötet, der kein Untertan ist.
fokus
Fokus erhöht die Effektivität von erschaffenen Orbs.
gebrechlich
Bist du Gebrechlich, erhältst du 25% weniger Block von Karten.
frost
Orb: Erhalte Block.
angeboren
Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.
immateriell
Reduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.
blitz
Orb: Fügt zufälligen Gegnern Schaden zu.
gesperrt
Diese Karte muss noch freigeschaltet werden.
anvisieren
Anvisierte Ziele erhalten 50% mehr Schaden durch Orbs.
eröffnung
Eine Karte mit Eröffnung kann nur als erste Karte eines Zuges gespielt werden.
plasma
Orb: Erhalte Energie.
gift
Vergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges entsprechend viele TP. Gift verringert sich in jedem Zug um 1.
mantra
Wenn du 10 Mantra erhältst, nimm Göttlichkeit an.
erholen
Erholen heilt am Ende deines Zuges TP. Erholen verringert sich in jedem Zug um 1.
behalten
Karten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab.
ritual
Erhalte am Ende deines Zuges Stärke.
spähen
Sieh die obersten X Karten deines Nachziehstapels an. Du darfst beliebige davon abwerfen.
messer
Messer sind kostenlose Angriffskarten, die bei Benutzung erschöpfen.
haltung
Du kannst immer nur eine Haltung haben.
status
Statuskarten werden am Ende des Kampfes entfernt.
stärke
Stärke lässt Angriffe mehr Schaden zufügen.
schlag
Jede Karte mit dem Wort "Schlag" in ihrem Namen.
stachel
Gibt beim Erleiden von Angriffsschaden Schaden zurück.
todo
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
transformieren
Transformierte Karten ändern sich zu einer Karte gleicher Farbe, aber zufälliger Seltenheit.
unbekannt
Du bist dieser Karte noch nicht begegnet.
unspielbar
Unspielbare Karten kannst du nicht aus deiner Hand spielen.
verbessern
Verbessern macht Karten mächtiger. Karten können nur einmal verbessert werden.
kraft
Dein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu.
leere
Leere ist eine unspielbare Statuskarte, die beim Ziehen Energie verbraucht.
verwundbar
Verwundbare Kreaturen erleiden 50% mehr Schaden durch Angriffe.
schwach
Schwache Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.
wunde
Wunden sind unspielbare Statuskarten.
zorn
In dieser Haltung verursachst und erhältst du doppelten Angriffsschaden.