Referenz

Schlüsselwörter

  • artefakt
    Negiert den nächsten Debuff.
  • block
    Verhindert Schaden bis zum nächsten Zug.
  • brennen
    Brennen ist eine unspielbare Statuskarte, die dir Schaden zufügt.
  • ruhe
    Erhalte beim Verlassen dieser Haltung [W] [W] .
  • erschaffen
    Ein erschaffener Orb kommt in deinen vordersten freien Slot. Hast du keine freien Slots, so entlädt sich dein vorderster Orb, um Platz zu machen.
  • verwirrt
    Immer wenn du eine Karte ziehst, sind ihre Kosten zufällig.
  • fluch
    Fluchkarten sind negative Karten, die in deinem Deck bleiben.
  • schatten
    Orb: Erhöht seinen Schaden pro Zug. Beim Entladen fügt er dem Gegner mit den wenigsten TP Schaden zu.
  • benommen
    Benommen ist eine unspielbare, flüchtige Statuskarte.
  • geschicklichkeit
    Geschicklichkeit verbessert von Karten erhaltenen Block.
  • göttlichkeit
    Erhalte beim Annehmen dieser Haltung [W] [W] [W] . Angriffe fügen dreifachen Schaden zu. Verlasse diese Haltung am Beginn deines nächsten Zuges.
  • flüchtig
    Hast du diese Karte am Ende deines Zuges auf der Hand, erschöpft sie, ist also für den Rest des Kampfes aus deinem Deck entfernt.
  • entladen
    Verbrauche den Orb auf der rechten Seite und nutze seinen Entladen-Effekt.
  • erschöpfen
    Erschöpfte Karten werden für den Rest dieses Kampfes aus deinem Deck entfernt.
  • tödlich
    Wird ausgelöst, wenn diese Karte einen Gegner tötet, der kein Untertan ist.
  • fokus
    Fokus erhöht die Effektivität von erschaffenen Orbs.
  • gebrechlich
    Bist du Gebrechlich, erhältst du 25% weniger Block von Karten.
  • frost
    Orb: Erhalte Block.
  • angeboren
    Beginne jeden Kampf mit dieser Karte auf deiner Hand.
  • immateriell
    Reduziere jeglichen genommenen Schaden und TP-Verlust auf 1.
  • blitz
    Orb: Fügt zufälligen Gegnern Schaden zu.
  • gesperrt
    Diese Karte muss noch freigeschaltet werden.
  • anvisieren
    Anvisierte Ziele erhalten 50% mehr Schaden durch Orbs.
  • eröffnung
    Eine Karte mit Eröffnung kann nur als erste Karte eines Zuges gespielt werden.
  • plasma
    Orb: Erhalte Energie.
  • gift
    Vergiftete Kreaturen verlieren zu Beginn ihres Zuges entsprechend viele TP. Gift verringert sich in jedem Zug um 1.
  • mantra
    Wenn du 10 Mantra erhältst, nimm Göttlichkeit an.
  • erholen
    Erholen heilt am Ende deines Zuges TP. Erholen verringert sich in jedem Zug um 1.
  • behalten
    Karten, die du behältst, wirfst du am Ende des Zuges nicht ab.
  • ritual
    Erhalte am Ende deines Zuges Stärke.
  • spähen
    Sieh die obersten X Karten deines Nachziehstapels an. Du darfst beliebige davon abwerfen.
  • messer
    Messer sind kostenlose Angriffskarten, die bei Benutzung erschöpfen.
  • haltung
    Du kannst immer nur eine Haltung haben.
  • status
    Statuskarten werden am Ende des Kampfes entfernt.
  • stärke
    Stärke lässt Angriffe mehr Schaden zufügen.
  • schlag
    Jede Karte mit dem Wort "Schlag" in ihrem Namen.
  • stachel
    Gibt beim Erleiden von Angriffsschaden Schaden zurück.
  • todo
    This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
  • transformieren
    Transformierte Karten ändern sich zu einer Karte gleicher Farbe, aber zufälliger Seltenheit.
  • unbekannt
    Du bist dieser Karte noch nicht begegnet.
  • unspielbar
    Unspielbare Karten kannst du nicht aus deiner Hand spielen.
  • verbessern
    Verbessern macht Karten mächtiger. Karten können nur einmal verbessert werden.
  • kraft
    Dein nächster Angriff fügt mehr Schaden zu.
  • leere
    Leere ist eine unspielbare Statuskarte, die beim Ziehen Energie verbraucht.
  • verwundbar
    Verwundbare Kreaturen erleiden 50% mehr Schaden durch Angriffe.
  • schwach
    Schwache Kreaturen fügen mit Angriffen 25% weniger Schaden zu.
  • wunde
    Wunden sind unspielbare Statuskarten.
  • zorn
    In dieser Haltung verursachst und erhältst du doppelten Angriffsschaden.

Orbs

  • Dark
  • Orb Slot
  • Frost
  • Lightning
  • Plasma

Haltungen

  • Calm
  • Divinity
  • Wrath

Seuchen

  • Accursed
  • Post-Durian
  • Spear of Blight
  • Muzzle
  • Hauntings
  • Grotesque Trophy
  • Ancient Augmentation
  • Mimic Infestation
  • Scatterbrain
  • Time Maze
  • Shield of Blight
  • Twisting Mind
  • Void Essence

Charaktere

  • Der Eiserne
    Der verbliebene Soldat der Eisernen. Verkaufte seine Seele, um dämonische Energien nutzen zu können.
  • Die Stille
    Eine tödliche Jägerin aus den Nebelländern. Beseitigt Gegner mit Dolchen und Giften.
  • Das Defekte
    Ein Kampf-Automaton, das Selbstbewusstsein erlangte. Manipuliert Orbs mithilfe vorzeitlicher Technologie.
  • Die Seherin
    Eine blinde Asketin, die kam, um den Spire "auszuwerten". Meisterin der göttlichen Haltungen.

Erfolge

  • AchievementGrid
  • CharStat
  • PS4Trophy
  • StatsScreen