Mecánicas del juego

Palabras clave y mecánicas del juego.

Conceptos básicos

block

Until next turn, prevents damage.

exhaust

Removed until end of combat.

ethereal

If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.

retain

Retained cards are not discarded at the end of turn.

status

Status cards are removed at the end of combat.

curse

Curse cards are negative cards that stay in your deck.

Return

Cards are drawn from here at the start of each turn.

Discard Pile

Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.

Energy

Not enough Energy.

Habitaciones del mapa

Unknown

An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.

Merchant

The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!

Treasure

Relics and Gold can be found in these coveted rooms.

Rest

Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.

Enemy

Hostile enemies reside in these rooms.

Elite

Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.

Palabras clave de cartas

abridor

Las Cartas Innatas sólo pueden jugarse como la primera Carta de cada turno.

adivina

Mira las primeras X cartas de tu pila de robado. Puedes descartar las que quieras.

agotar

Eliminada hasta el fin del combate.

bloqueada

Esta Carta aún no ha sido desbloqueada.

bloqueo

Hasta el siguiente turno, previene daño.

calma

Al salir de esta Postura, gana [W] [W] .

cólera

En esta Postura, haces y recibes el doble de daño de ataques.

confundido

Cuando robes una Carta, su coste será aleatorio.

Las Criaturas Debilitadas causan un 25% menos de daño de Ataques.

descargar

Consume tu Orbe de más a la derecha y usa su efecto de Descargar.

desconocida

Esta Carta no ha sido encontrada.

desorientado

Desorientado es una Carta de estado injugable.

La Destreza aumenta el Bloqueo ganado por medio de Cartas.

divinidad

Al salir de esta Postura, gana [W] [W] [W] . Los ataques hacen el triple de daño. Sal de esta Postura al final de tu próximo turno.

escarcha

Orbe: Gana Bloqueo.

Cuando recibes daño de Ataque, dañas al enemigo.

estado

Las Cartas de estado son eliminadas al final del combate.

etérea

Si esta Carta está en tu mano al final del turno, se agota. Las Cartas Agotadas son eliminadas de tu mazo hasta el fin del combate.

fatal

Se activa cuando esta carta mata a un enemigo no súbdito.

Mientras seas Frágil, gana 25% menos Bloqueo por medio de Cartas.

La Fuerza agrega daño adicional a los ataques.

golpe

Cualquier Carta con la palabra "Golpe" en su nombre.

herida

Las Heridas son Cartas de estado Injugables.

injugable

Las Cartas Injugables no pueden ser usadas desde tu mano.

innata

Empieza cada combate con esta Carta en tu mano.

Reduce TODO el daño recibido y la pérdida de vida a 1.

invoca

Invocar un Orbe lo pone en tu primer hueco vacío. Si no tienes espacios vacíos, tu primer Orbe será Descargado para hacer espacio.

Los enemigos marcados con Localizar reciben un 50% más de daño de los Orbes.

maldición

Las Cartas de Maldición son Cartas negativas que se quedan en tu mazo.

Cuando obtienes 10 Mantra, entra en Divinidad.

mejora

Mejorar Cartas las hace más poderosas. Las Cartas solo pueden ser mejoradas una vez.

navaja

Las Navajas son Cartas de Ataque con coste 0 que se Agotan al jugarlas.

oscuridad

Orbe: Aumenta el daño cada turno. Cuando sea Descargado, causa daño al enemigo con menos PV.

plasma

Orbe: Gana Energía.

postura

Solo puedes tener una postura a la vez.

quemadura

Las Quemaduras son Cartas de estado Injugables que te dañan.

Regeneración cura PV al final de tu turno. Cada turno, Regeneración se reduce en 1.

relámpago

Orbe: Causa daño a enemigos aleatorios.

retiene

Las Cartas Retenidas no son descartadas al final del turno.

todo

This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...

transforma

Las Cartas Transformadas se convierten en una Carta al azar de cualquier rareza.

vacío

Los Vacíos son Cartas Injugables que consumen energía al ser robados.

Las Criaturas envenenadas pierden PV al inicio de su turno. Cada turno, el Veneno es reducido por 1.

Tu próximo Ataque hace daño adicional.

Las Criaturas Vulnerables toman 50% más daño de Ataques.

Orbes

Dark

Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.

Frost

Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.

Lightning

Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.

Plasma

Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.

Posturas

Wrath

Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.

Calm

Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.

Divinity

Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.

Niveles de Ascensión

A1
Ascension Mode Level 1

Elites spawn more often.

A2
Ascension Mode Level 2

Normal enemies are deadlier.

A3
Ascension Mode Level 3

Elites are deadlier.

A4
Ascension Mode Level 4

Bosses are deadlier.

A5
Ascension Mode Level 5

Heal less after Boss battles.

A6
Ascension Mode Level 6

Start each run damaged.

A7
Ascension Mode Level 7

Normal enemies are tougher.

A8
Ascension Mode Level 8

Elites are tougher.

A9
Ascension Mode Level 9

Bosses are tougher.

A10
Ascension Mode Level 10

Start each run cursed.

A11
Ascension Mode Level 11

Fewer Potion Slots.

A12
Ascension Mode Level 12

Upgraded cards appear less often.

A13
Ascension Mode Level 13

Poor bosses.

A14
Ascension Mode Level 14

Lower Max HP.

A15
Ascension Mode Level 15

Unfavorable Events.

A16
Ascension Mode Level 16

Shops are more costly.

A17
Ascension Mode Level 17

Normal enemies have more challenging movesets and abilities.

A18
Ascension Mode Level 18

Elites have more challenging movesets and abilities.

A19
Ascension Mode Level 19

Bosses have more challenging movesets and abilities.

A20
Ascension Mode Level 20

(Max Level) Double Boss.