artefacto
Niega el siguiente perjuicio.
bloqueo
Hasta el siguiente turno, previene daño.
quemadura
Las Quemaduras son Cartas de estado Injugables que te dañan.
calma
Al salir de esta Postura, gana [W] [W] .
invoca
Invocar un Orbe lo pone en tu primer hueco vacío. Si no tienes espacios vacíos, tu primer Orbe será Descargado para hacer espacio.
confundido
Cuando robes una Carta, su coste será aleatorio.
maldición
Las Cartas de Maldición son Cartas negativas que se quedan en tu mazo.
oscuridad
Orbe: Aumenta el daño cada turno. Cuando sea Descargado, causa daño al enemigo con menos PV.
desorientado
Desorientado es una Carta de estado injugable.
destreza
La Destreza aumenta el Bloqueo ganado por medio de Cartas.
divinidad
Al salir de esta Postura, gana [W] [W] [W] . Los ataques hacen el triple de daño. Sal de esta Postura al final de tu próximo turno.
etérea
Si esta Carta está en tu mano al final del turno, se agota. Las Cartas Agotadas son eliminadas de tu mazo hasta el fin del combate.
descargar
Consume tu Orbe de más a la derecha y usa su efecto de Descargar.
agotar
Eliminada hasta el fin del combate.
fatal
Se activa cuando esta carta mata a un enemigo no súbdito.
Concentración
La Concentración aumenta la efectividad de los Orbes Invocados.
fragil
Mientras seas Frágil, gana 25% menos Bloqueo por medio de Cartas.
escarcha
Orbe: Gana Bloqueo.
innata
Empieza cada combate con esta Carta en tu mano.
intangible
Reduce TODO el daño recibido y la pérdida de vida a 1.
relámpago
Orbe: Causa daño a enemigos aleatorios.
bloqueada
Esta Carta aún no ha sido desbloqueada.
localizar
Los enemigos marcados con Localizar reciben un 50% más de daño de los Orbes.
abridor
Las Cartas Innatas sólo pueden jugarse como la primera Carta de cada turno.
plasma
Orbe: Gana Energía.
veneno
Las Criaturas envenenadas pierden PV al inicio de su turno. Cada turno, el Veneno es reducido por 1.
mantra
Cuando obtienes 10 Mantra, entra en Divinidad.
regenera
Regeneración cura PV al final de tu turno. Cada turno, Regeneración se reduce en 1.
retiene
Las Cartas Retenidas no son descartadas al final del turno.
ritual
Gana Fuerza al final de cada turno.
adivina
Mira las primeras X cartas de tu pila de robado. Puedes descartar las que quieras.
navaja
Las Navajas son Cartas de Ataque con coste 0 que se Agotan al jugarlas.
postura
Solo puedes tener una postura a la vez.
estado
Las Cartas de estado son eliminadas al final del combate.
fuerza
La Fuerza agrega daño adicional a los ataques.
golpe
Cualquier Carta con la palabra "Golpe" en su nombre.
espinas
Cuando recibes daño de Ataque, dañas al enemigo.
todo
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
transforma
Las Cartas Transformadas se convierten en una Carta al azar de cualquier rareza.
desconocida
Esta Carta no ha sido encontrada.
injugable
Las Cartas Injugables no pueden ser usadas desde tu mano.
mejora
Mejorar Cartas las hace más poderosas. Las Cartas solo pueden ser mejoradas una vez.
vigor
Tu próximo Ataque hace daño adicional.
vacío
Los Vacíos son Cartas Injugables que consumen energía al ser robados.
vulnerable
Las Criaturas Vulnerables toman 50% más daño de Ataques.
debil
Las Criaturas Debilitadas causan un 25% menos de daño de Ataques.
herida
Las Heridas son Cartas de estado Injugables.
cólera
En esta Postura, haces y recibes el doble de daño de ataques.