Référence

Mots-clés

  • artefact
    Annule le prochain malus.
  • armure
    Bloque les dégâts jusqu'au prochain tour.
  • brûlure
    Les brûlures sont des cartes Statut qui vous infligent des dégâts.
  • calme
    Quand vous quittez cette Position, gagnez [W] [W] .
  • canaliser
    Canaliser un Orbe le place dans votre premier emplacement vide. Si vous n'avez pas d'emplacement vide, votre premier Orbe est automatiquement Activé pour faire de la place.
  • confus
    Quand vous piochez une carte, son coût est rendu aléatoire.
  • malédiction
    Les cartes malédiction sont des cartes négatives qui restent dans votre deck.
  • obscur
    Orbe: Augmente les dégâts chaque tour. Quand il est activé, inflige des dégâts à l'ennemi qui a le moins de PV.
  • hébétement
    Les hébétements sont des cartes Statut non jouables.
  • dextérité
    La dextérité augmente l'armure apportée par les cartes.
  • divinité
    Quand vous entrez dans cette Position, gagnez [W] [W] [W] . Vos attaques infligent trois fois plus de dégâts. Quittez cette Position au début de votre prochain tour.
  • éthérée
    Si cette carte est dans votre main à la fin de votre tour, elle est épuisée. Les cartes épuisées sont enlevées de votre deck jusqu'à la fin du combat.
  • activation
    Utilisez la capacité d'Activation de votre Orbe le plus à droite puis détruisez-le.
  • épuisement
    Écarté jusqu'à la fin du combat.
  • fatal
    Se déclenche lorsque la carte tue un ennemi qui n'est pas un sbire.
  • concentration
    La Concentration accroît la puissance des Orbes Canalisés.
  • fragilité
    Les créatures fragilisées reçoivent 25 % d'armure en moins.
  • glaciaire
    Orbe: Procure de l'Armure.
  • inné
    Commencez chaque combat avec cette carte dans votre main.
  • intangible
    Réduit TOUS les dégâts subis et la perte de PV à 1.
  • kéraunique
    Orbe: Inflige des dégâts à un ennemi aléatoire.
  • verrouillé
    Cette carte doit encore être déverrouillée.
  • ciblage
    Les ennemis Verrouillés recoivent 50 % de dégâts supplémentaires des Orbes.
  • ouverture
    Les cartes avec ouverture doivent être la première carte jouée du tour.
  • plasmique
    Orbe: Procure de l'Énergie.
  • poison
    Les créatures empoisonnées perdent des PV au début de leur tour. Chaque tour, le Poison diminue de 1.
  • mantra
    Quand vous obtenez 10 de Mantra, entrez en Divinité.
  • régénération
    La Régénération vous soigne à la fin de votre tour. Chaque tour, la Régénération est diminuée de 1.
  • retenue
    Les cartes retenues ne sont pas défaussées à la fin du tour.
  • rituel
    Gagnez de la Force à la fin de votre tour.
  • scruter
    Regardez les X premières cartes de votre pioche. Vous pouvez défausser n'importe lesquelles.
  • surin
    Les Surins sont des cartes d'attaque qui coûtent 0 et s'épuisent.
  • position
    Vous ne pouvez adopter qu'une seule position à la fois.
  • statut
    Les cartes Statut sont enlevées à la fin du combat.
  • force
    La force ajoute des dégâts supplémentaires aux attaques.
  • frappe
    Toute carte dont le nom contient le mot "frappe".
  • épines
    Quand vous recevez des dégâts d'Attaque, infligez des dégâts en retour.
  • todo
    This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
  • transformer
    Les cartes transformées sont changées en de nouvelles cartes aléatoires de n'importe quelle rareté.
  • inconnu
    Cette carte n'a pas encore été découverte.
  • injouable
    Les cartes non jouables ne peuvent pas être jouées depuis votre main.
  • amélioration
    Améliorer une carte la rend plus puissante. Une carte ne peut être améliorée qu'une fois.
  • vigueur
    Votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
  • néant
    Les néants sont des cartes Statut injouables qui consomment de l'énergie quand elles sont piochées.
  • vulnérabilité
    Les créatures vulnérables subissent 50 % de dégâts supplémentaires.
  • faiblesse
    Les attaques d'une créature affaiblie inflige 25 % de dégâts en moins.
  • plaie
    Les plaies sont des cartes Statut injouables.
  • colère
    Dans cette Position, vous infligez et recevez deux fois plus de dégâts.

Orbes

  • Dark
  • Orb Slot
  • Frost
  • Lightning
  • Plasma

Postures

  • Calm
  • Divinity
  • Wrath

Fléaux

  • Accursed
  • Post-Durian
  • Spear of Blight
  • Muzzle
  • Hauntings
  • Grotesque Trophy
  • Ancient Augmentation
  • Mimic Infestation
  • Scatterbrain
  • Time Maze
  • Shield of Blight
  • Twisting Mind
  • Void Essence

Personnages

  • Le Soldat de fer
    Le seul survivant des Soldats de fer. Il a vendu son âme pour maîtriser des énergies démoniaques.
  • La Silencieuse
    Une funeste chasseresse des terres brumeuses. Elle annihile ses ennemis à l'aide de dagues et de poisons.
  • Le Défectueux
    Un ancien robot de combat qui a développé une conscience propre. Une technologie antique lui permet de manipuler les Orbes.
  • La gardienne
    Une ascétique aveugle qui est venue pour "Évaluer" la Tour. Maître des Positions divines.

Succès

  • AchievementGrid
  • CharStat
  • PS4Trophy
  • StatsScreen