Meccaniche di gioco

Parole chiave e meccaniche di gioco.

Concetti fondamentali

block

Until next turn, prevents damage.

exhaust

Removed until end of combat.

ethereal

If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.

retain

Retained cards are not discarded at the end of turn.

status

Status cards are removed at the end of combat.

curse

Curse cards are negative cards that stay in your deck.

Return

Cards are drawn from here at the start of each turn.

Discard Pile

Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.

Energy

Not enough Energy.

Stanze della mappa

Unknown

An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.

Merchant

The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!

Treasure

Relics and Gold can be found in these coveted rooms.

Rest

Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.

Enemy

Hostile enemies reside in these rooms.

Elite

Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.

Parole chiave delle carte

apertura

Le carte d'apertura possono essere giocate soltanto come prima carta in ogni turno.

Aspetto

Puoi avere un solo Aspetto per volta.

bloccata

Questa carta deve essere ancora sbloccata.

blocco

Bloccare previene il danno.

colpo

Qualsiasi carta con la parola "Colpo" nel nome.

confuso

Il costo delle carte cambia in maniera casuale quando le peschi.

conservi

Le carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate.

crea

Crei un Globo nel tuo primo spazio libero. Se non ne hai, il tuo primo Globo (a destra) viene Evocato per fare spazio.

Il danno inflitto da attacchi di creature Deboli è ridotto del 25%.

La Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.

disorientato

Le carte Disorientato sono delle carte Eteree che non possono essere giocate.

divino

Quando ottieni l'Aspetto Divino, ottieni [W] [W] [W] . Gli attacchi infliggono triplo danno. Abbandoni questo Aspetto all'inizio del prossimo turno.

esaurisci

Rimossa dal mazzo per questo combattimento.

eterea

Se questa carta è nella Mano a fine turno, viene esaurita. Le carte esaurite vengono rimosse dal mazzo per il combattimento.

evoca

Consuma il tuo primo Globo (a destra) e usa i suoi effetti di Evocazione.

ferita

Le Ferite sono carte stato ingiocabili.

Il Focus aumenta l'efficacia dei Globi Creati.

La Forza aggiunge danno agli attacchi.

Se sei Fragile, ottieni il 25% di Blocco in meno dalle carte.

fulmine

Globo: infligge danni a un nemico casuale.

furia

In questo Aspetto infliggi e ricevi doppio danno da attacchi.

ghiaccio

Globo: Blocca per te.

ingiocabile

Se peschi carte Ingiocabili non puoi giocarle dalla Mano.

innata

Inizia ogni combattimento con questa carta in Mano.

letale

Si attiva quando un nemico che non è un seguace viene ucciso da questa carta.

maledizione

Le Maledizioni sono carte con effetto negativo che rimangono nel mazzo.

Quando ottieni 10 Mantra ottieni l'Aspetto Divino.

I globi infliggono 50% danni bonus ai bersagli nel Mirino.

oscurità

Globo: Incrementa il proprio danno da evocazione ogni turno. Quando viene Evocata infligge il proprio danno al nemico con meno PV.

plasma

Globo: Ottieni Energia a inizio turno.

potenzia

Potenziare le carte le rende più forti. Le carte possono essere potenziate una sola volta.

profetizzi

Guarda le prime X carte della pila e scartane quante desideri.

pugnale

I Pugnali sono carte Attacco con costo 0 che si Esauriscono.

quiete

Quando abbandoni questo Aspetto ottieni [W] [W] .

Rigenerazione restituisce PV a fine turno. Ogni turno viene il numero è ridotto di 1.

sconosciuta

Questa carta deve essere ancora trovata.

Quando riceve danno da Attacco, danneggia l'attaccante.

stato

Le carte Stato vengono rimosse a fine combattimento.

todo

This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...

trasforma

Le carte Trasformate diventano una carta a caso di qualsiasi rarità.

ustione

Le Ustioni sono carte stato ingiocabili che ti infliggono danni.

Prima di agire le creature Avvelenate perdono PV. Ogni turno, il Veleno viene ridotto di 1.

Il tuo prossimo attacco infligge doppio danno

Le creature Vulnerabili prendono il 50% di danno in più dagli Attacchi.

vuoto

Vuoto è una carta stato ingiocabile che consuma energia quando viene pescata.

Sfere

Dark

Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.

Frost

Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.

Lightning

Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.

Plasma

Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.

Posizioni

Wrath

Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.

Calm

Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.

Divinity

Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.

Livelli di Ascensione

A1
Ascension Mode Level 1

Elites spawn more often.

A2
Ascension Mode Level 2

Normal enemies are deadlier.

A3
Ascension Mode Level 3

Elites are deadlier.

A4
Ascension Mode Level 4

Bosses are deadlier.

A5
Ascension Mode Level 5

Heal less after Boss battles.

A6
Ascension Mode Level 6

Start each run damaged.

A7
Ascension Mode Level 7

Normal enemies are tougher.

A8
Ascension Mode Level 8

Elites are tougher.

A9
Ascension Mode Level 9

Bosses are tougher.

A10
Ascension Mode Level 10

Start each run cursed.

A11
Ascension Mode Level 11

Fewer Potion Slots.

A12
Ascension Mode Level 12

Upgraded cards appear less often.

A13
Ascension Mode Level 13

Poor bosses.

A14
Ascension Mode Level 14

Lower Max HP.

A15
Ascension Mode Level 15

Unfavorable Events.

A16
Ascension Mode Level 16

Shops are more costly.

A17
Ascension Mode Level 17

Normal enemies have more challenging movesets and abilities.

A18
Ascension Mode Level 18

Elites have more challenging movesets and abilities.

A19
Ascension Mode Level 19

Bosses have more challenging movesets and abilities.

A20
Ascension Mode Level 20

(Max Level) Double Boss.