Riferimento

Parole chiave

  • artefatto
    Nega il prossimo debuff.
  • blocco
    Bloccare previene il danno.
  • ustione
    Le Ustioni sono carte stato ingiocabili che ti infliggono danni.
  • quiete
    Quando abbandoni questo Aspetto ottieni [W] [W] .
  • crea
    Crei un Globo nel tuo primo spazio libero. Se non ne hai, il tuo primo Globo (a destra) viene Evocato per fare spazio.
  • confuso
    Il costo delle carte cambia in maniera casuale quando le peschi.
  • maledizione
    Le Maledizioni sono carte con effetto negativo che rimangono nel mazzo.
  • oscurità
    Globo: Incrementa il proprio danno da evocazione ogni turno. Quando viene Evocata infligge il proprio danno al nemico con meno PV.
  • disorientato
    Le carte Disorientato sono delle carte Eteree che non possono essere giocate.
  • destrezza
    La Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.
  • divino
    Quando ottieni l'Aspetto Divino, ottieni [W] [W] [W] . Gli attacchi infliggono triplo danno. Abbandoni questo Aspetto all'inizio del prossimo turno.
  • eterea
    Se questa carta è nella Mano a fine turno, viene esaurita. Le carte esaurite vengono rimosse dal mazzo per il combattimento.
  • evoca
    Consuma il tuo primo Globo (a destra) e usa i suoi effetti di Evocazione.
  • esaurisci
    Rimossa dal mazzo per questo combattimento.
  • letale
    Si attiva quando un nemico che non è un seguace viene ucciso da questa carta.
  • focus
    Il Focus aumenta l'efficacia dei Globi Creati.
  • fragile
    Se sei Fragile, ottieni il 25% di Blocco in meno dalle carte.
  • ghiaccio
    Globo: Blocca per te.
  • innata
    Inizia ogni combattimento con questa carta in Mano.
  • intangibile
    Riduce TUTTO il danno e la perdita di PV ad 1.
  • fulmine
    Globo: infligge danni a un nemico casuale.
  • bloccata
    Questa carta deve essere ancora sbloccata.
  • mirino
    I globi infliggono 50% danni bonus ai bersagli nel Mirino.
  • apertura
    Le carte d'apertura possono essere giocate soltanto come prima carta in ogni turno.
  • plasma
    Globo: Ottieni Energia a inizio turno.
  • veleno
    Prima di agire le creature Avvelenate perdono PV. Ogni turno, il Veleno viene ridotto di 1.
  • mantra
    Quando ottieni 10 Mantra ottieni l'Aspetto Divino.
  • rigenera
    Rigenerazione restituisce PV a fine turno. Ogni turno viene il numero è ridotto di 1.
  • conservi
    Le carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate.
  • rituale
    Ottieni Forza a fine turno.
  • profetizzi
    Guarda le prime X carte della pila e scartane quante desideri.
  • pugnale
    I Pugnali sono carte Attacco con costo 0 che si Esauriscono.
  • Aspetto
    Puoi avere un solo Aspetto per volta.
  • stato
    Le carte Stato vengono rimosse a fine combattimento.
  • forza
    La Forza aggiunge danno agli attacchi.
  • colpo
    Qualsiasi carta con la parola "Colpo" nel nome.
  • spine
    Quando riceve danno da Attacco, danneggia l'attaccante.
  • todo
    This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
  • trasforma
    Le carte Trasformate diventano una carta a caso di qualsiasi rarità.
  • sconosciuta
    Questa carta deve essere ancora trovata.
  • ingiocabile
    Se peschi carte Ingiocabili non puoi giocarle dalla Mano.
  • potenzia
    Potenziare le carte le rende più forti. Le carte possono essere potenziate una sola volta.
  • vigore
    Il tuo prossimo attacco infligge doppio danno
  • vuoto
    Vuoto è una carta stato ingiocabile che consuma energia quando viene pescata.
  • vulnerabile
    Le creature Vulnerabili prendono il 50% di danno in più dagli Attacchi.
  • debole
    Il danno inflitto da attacchi di creature Deboli è ridotto del 25%.
  • ferita
    Le Ferite sono carte stato ingiocabili.
  • furia
    In questo Aspetto infliggi e ricevi doppio danno da attacchi.

Sfere

  • Dark
  • Orb Slot
  • Frost
  • Lightning
  • Plasma

Posizioni

  • Calm
  • Divinity
  • Wrath

Flagelli

  • Accursed
  • Post-Durian
  • Spear of Blight
  • Muzzle
  • Hauntings
  • Grotesque Trophy
  • Ancient Augmentation
  • Mimic Infestation
  • Scatterbrain
  • Time Maze
  • Shield of Blight
  • Twisting Mind
  • Void Essence

Personaggi

  • Ironclad
    L'ultimo soldato Ironclad. Ha venduto l'anima per ottenere poteri demoniaci.
  • Silent
    Una letale cacciatrice dalle terre della nebbia. Assassina i nemici con veleno e pugnali.
  • Defect
    Un automa da combattimento divenuto senziente. Manipola i Globi usando antiche tecnologie.
  • Watcher
    Un asceta cieca, venuta a "Giudicare" la Guglia. Controlla gli aspetti divini.

Obiettivi

  • AchievementGrid
  • CharStat
  • PS4Trophy
  • StatsScreen