artefatto
Nega il prossimo debuff.
blocco
Bloccare previene il danno.
ustione
Le Ustioni sono carte stato ingiocabili che ti infliggono danni.
quiete
Quando abbandoni questo Aspetto ottieni [W] [W] .
crea
Crei un Globo nel tuo primo spazio libero. Se non ne hai, il tuo primo Globo (a destra) viene Evocato per fare spazio.
confuso
Il costo delle carte cambia in maniera casuale quando le peschi.
maledizione
Le Maledizioni sono carte con effetto negativo che rimangono nel mazzo.
oscurità
Globo: Incrementa il proprio danno da evocazione ogni turno. Quando viene Evocata infligge il proprio danno al nemico con meno PV.
disorientato
Le carte Disorientato sono delle carte Eteree che non possono essere giocate.
destrezza
La Destrezza aumenta il Blocco ottenuto dalle carte.
divino
Quando ottieni l'Aspetto Divino, ottieni [W] [W] [W] . Gli attacchi infliggono triplo danno. Abbandoni questo Aspetto all'inizio del prossimo turno.
eterea
Se questa carta è nella Mano a fine turno, viene esaurita. Le carte esaurite vengono rimosse dal mazzo per il combattimento.
evoca
Consuma il tuo primo Globo (a destra) e usa i suoi effetti di Evocazione.
esaurisci
Rimossa dal mazzo per questo combattimento.
letale
Si attiva quando un nemico che non è un seguace viene ucciso da questa carta.
focus
Il Focus aumenta l'efficacia dei Globi Creati.
fragile
Se sei Fragile, ottieni il 25% di Blocco in meno dalle carte.
ghiaccio
Globo: Blocca per te.
innata
Inizia ogni combattimento con questa carta in Mano.
intangibile
Riduce TUTTO il danno e la perdita di PV ad 1.
fulmine
Globo: infligge danni a un nemico casuale.
bloccata
Questa carta deve essere ancora sbloccata.
mirino
I globi infliggono 50% danni bonus ai bersagli nel Mirino.
apertura
Le carte d'apertura possono essere giocate soltanto come prima carta in ogni turno.
plasma
Globo: Ottieni Energia a inizio turno.
veleno
Prima di agire le creature Avvelenate perdono PV. Ogni turno, il Veleno viene ridotto di 1.
mantra
Quando ottieni 10 Mantra ottieni l'Aspetto Divino.
rigenera
Rigenerazione restituisce PV a fine turno. Ogni turno viene il numero è ridotto di 1.
conservi
Le carte che Conservi non vengono scartate a fine turno. Le carte Permanenti vengono sempre Conservate.
rituale
Ottieni Forza a fine turno.
profetizzi
Guarda le prime X carte della pila e scartane quante desideri.
pugnale
I Pugnali sono carte Attacco con costo 0 che si Esauriscono.
Aspetto
Puoi avere un solo Aspetto per volta.
stato
Le carte Stato vengono rimosse a fine combattimento.
forza
La Forza aggiunge danno agli attacchi.
colpo
Qualsiasi carta con la parola "Colpo" nel nome.
spine
Quando riceve danno da Attacco, danneggia l'attaccante.
todo
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
trasforma
Le carte Trasformate diventano una carta a caso di qualsiasi rarità.
sconosciuta
Questa carta deve essere ancora trovata.
ingiocabile
Se peschi carte Ingiocabili non puoi giocarle dalla Mano.
potenzia
Potenziare le carte le rende più forti. Le carte possono essere potenziate una sola volta.
vigore
Il tuo prossimo attacco infligge doppio danno
vuoto
Vuoto è una carta stato ingiocabile che consuma energia quando viene pescata.
vulnerabile
Le creature Vulnerabili prendono il 50% di danno in più dagli Attacchi.
debole
Il danno inflitto da attacchi di creature Deboli è ridotto del 25%.
ferita
Le Ferite sono carte stato ingiocabili.
furia
In questo Aspetto infliggi e ricevi doppio danno da attacchi.