ゲームメカニクス

ゲームキーワードと仕組み.

基本概念

block

Until next turn, prevents damage.

exhaust

Removed until end of combat.

ethereal

If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.

retain

Retained cards are not discarded at the end of turn.

status

Status cards are removed at the end of combat.

curse

Curse cards are negative cards that stay in your deck.

Return

Cards are drawn from here at the start of each turn.

Discard Pile

Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.

Energy

Not enough Energy.

マップ部屋

Unknown

An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.

Merchant

The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!

Treasure

Relics and Gold can be found in these coveted rooms.

Rest

Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.

Enemy

Hostile enemies reside in these rooms.

Elite

Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.

カードキーワード

ToDo

このカードは実装されていません。修正が必要です。

アップグレード

カードをアップグレードするとより強力になる。カードは一度しかアップグレードできない。

エーテリアル

ターン終了時に手札にあると廃棄されるカードのタイプ。廃棄されたカードは戦闘終了まで取り除かれる。

オープナー

各ターンの最初のカードとしてのみ使用できるカード。

スタンス

スタンスは一度に1つしか持てない。

ストライク

「ストライク」と名前に付くすべてのカード。

ダーク

オーブ: 毎ターンダメージが増加する。 解放 すると、HPが最も少ない敵にダメージを与える。

アタック ダメージを受けるたび、反撃ダメージを与える。

ナイフ

0 コストのアタックカード。廃棄される。

プラズマ

オーブ: エナジーを得る。

フロスト

オーブ: ブロック を得る。

ブロック

次のターン開始時まで、ダメージを軽減する。

マントラ を 10 得ると 神聖 スタンスに移行する。

めまい

めまいは使用不可の状態異常カード。

ライトニング

オーブ: ランダムな敵にダメージを与える。

ロックオン対象は、オーブから受けるダメージが 50% 増加する。

ロック中

このカードはまだアンロックされていない。

火傷

使用不可の状態異常カードで、ダメージを受ける。

解放

一番右にあるオーブを発動して、その解放時の効果を引き起こす。

次のアタックが追加ダメージを与える。

自身のターン終了時に 筋力 を得る。

虚無

使用不可の状態異常カードで、引いた時にエナジーを消費する。

アタックに追加ダメージを加える。

混乱

カードを引くたび、コストがランダムに変化する。

自身のターン終了時にHPを回復する。再生はターンごとに 1 ずつ減っていく。

使用不可

手札から自由に使用できないカード。

アタックで受けるダメージが 50% 増加する。

呪い

マイナス効果を持つカードのタイプ。デッキに残り続ける。

生成 しているオーブの効果を増加する。

状態異常

状態異常カードは戦闘終了時に取り除かれる。

神聖

このスタンスに移行したとき、 [W] [W] [W] を得る。アタックが3倍のダメージを与える。次のターン開始時、この スタンス を解除する。

生成

オーブを先頭の空きスロットに生成する。空きスロットがない場合は、先頭のオーブを自動的に 解放 して空きを作る。

カードから得る ブロック 値が 25% 減少する。

占術

山札を上からX枚見て、その中から好きなだけカードを捨てる。

アタックで与えるダメージが 25% 減少する。

致命

このカードでミニオン以外の敵を倒すたびに発動する。

天賦

戦闘開始時に手札に含まれるカードのタイプ。

自身のターン開始時にHPを失う。毒は毎ターン 1 ずつ減少する。

廃棄

廃棄されたカードは戦闘終了まで取り除かれる。

カードから得るブロック値を増加する。

負傷

負傷は使用不可の状態異常カード。

憤怒

この スタンス の間、与えるダメージと受けるダメージが2倍になる。

平静

この スタンス を解除したとき、 [W] [W] を得る。

変化

対象のカードは、レア度を問わずランダムに選ばれたカードに変化する。

保留

保留したカードはターン終了時に手札に残る。

未知

このカードはまだ発見されていない。

すべての被ダメージとHPを失う効果を 1 に軽減。

オーブ

Dark

Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.

Frost

Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.

Lightning

Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.

Plasma

Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.

スタンス

Wrath

Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.

Calm

Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.

Divinity

Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.

アセンションレベル

A1
Ascension Mode Level 1

Elites spawn more often.

A2
Ascension Mode Level 2

Normal enemies are deadlier.

A3
Ascension Mode Level 3

Elites are deadlier.

A4
Ascension Mode Level 4

Bosses are deadlier.

A5
Ascension Mode Level 5

Heal less after Boss battles.

A6
Ascension Mode Level 6

Start each run damaged.

A7
Ascension Mode Level 7

Normal enemies are tougher.

A8
Ascension Mode Level 8

Elites are tougher.

A9
Ascension Mode Level 9

Bosses are tougher.

A10
Ascension Mode Level 10

Start each run cursed.

A11
Ascension Mode Level 11

Fewer Potion Slots.

A12
Ascension Mode Level 12

Upgraded cards appear less often.

A13
Ascension Mode Level 13

Poor bosses.

A14
Ascension Mode Level 14

Lower Max HP.

A15
Ascension Mode Level 15

Unfavorable Events.

A16
Ascension Mode Level 16

Shops are more costly.

A17
Ascension Mode Level 17

Normal enemies have more challenging movesets and abilities.

A18
Ascension Mode Level 18

Elites have more challenging movesets and abilities.

A19
Ascension Mode Level 19

Bosses have more challenging movesets and abilities.

A20
Ascension Mode Level 20

(Max Level) Double Boss.