block
Until next turn, prevents damage.
ゲームキーワードと仕組み.
Until next turn, prevents damage.
Removed until end of combat.
If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.
Retained cards are not discarded at the end of turn.
Status cards are removed at the end of combat.
Curse cards are negative cards that stay in your deck.
Cards are drawn from here at the start of each turn.
Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.
Not enough Energy.
An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.
The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!
Relics and Gold can be found in these coveted rooms.
Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.
Hostile enemies reside in these rooms.
Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.
このカードは実装されていません。修正が必要です。
カードをアップグレードするとより強力になる。カードは一度しかアップグレードできない。
ターン終了時に手札にあると廃棄されるカードのタイプ。廃棄されたカードは戦闘終了まで取り除かれる。
各ターンの最初のカードとしてのみ使用できるカード。
スタンスは一度に1つしか持てない。
「ストライク」と名前に付くすべてのカード。
オーブ: 毎ターンダメージが増加する。 解放 すると、HPが最も少ない敵にダメージを与える。
アタック ダメージを受けるたび、反撃ダメージを与える。
0 コストのアタックカード。廃棄される。
オーブ: エナジーを得る。
オーブ: ブロック を得る。
次のターン開始時まで、ダメージを軽減する。
マントラ を 10 得ると 神聖 スタンスに移行する。
めまいは使用不可の状態異常カード。
オーブ: ランダムな敵にダメージを与える。
ロックオン対象は、オーブから受けるダメージが 50% 増加する。
このカードはまだアンロックされていない。
使用不可の状態異常カードで、ダメージを受ける。
一番右にあるオーブを発動して、その解放時の効果を引き起こす。
次のアタックが追加ダメージを与える。
自身のターン終了時に 筋力 を得る。
使用不可の状態異常カードで、引いた時にエナジーを消費する。
アタックに追加ダメージを加える。
カードを引くたび、コストがランダムに変化する。
自身のターン終了時にHPを回復する。再生はターンごとに 1 ずつ減っていく。
手札から自由に使用できないカード。
アタックで受けるダメージが 50% 増加する。
マイナス効果を持つカードのタイプ。デッキに残り続ける。
生成 しているオーブの効果を増加する。
状態異常カードは戦闘終了時に取り除かれる。
このスタンスに移行したとき、 [W] [W] [W] を得る。アタックが3倍のダメージを与える。次のターン開始時、この スタンス を解除する。
次に受けるデバフを打ち消す。
オーブを先頭の空きスロットに生成する。空きスロットがない場合は、先頭のオーブを自動的に 解放 して空きを作る。
カードから得る ブロック 値が 25% 減少する。
山札を上からX枚見て、その中から好きなだけカードを捨てる。
アタックで与えるダメージが 25% 減少する。
このカードでミニオン以外の敵を倒すたびに発動する。
戦闘開始時に手札に含まれるカードのタイプ。
自身のターン開始時にHPを失う。毒は毎ターン 1 ずつ減少する。
廃棄されたカードは戦闘終了まで取り除かれる。
カードから得るブロック値を増加する。
負傷は使用不可の状態異常カード。
この スタンス の間、与えるダメージと受けるダメージが2倍になる。
この スタンス を解除したとき、 [W] [W] を得る。
対象のカードは、レア度を問わずランダムに選ばれたカードに変化する。
保留したカードはターン終了時に手札に残る。
このカードはまだ発見されていない。
すべての被ダメージとHPを失う効果を 1 に軽減。
Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.
Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.
Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.
Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.
Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.
Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.
Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.
Elites spawn more often.
Normal enemies are deadlier.
Elites are deadlier.
Bosses are deadlier.
Heal less after Boss battles.
Start each run damaged.
Normal enemies are tougher.
Elites are tougher.
Bosses are tougher.
Start each run cursed.
Fewer Potion Slots.
Upgraded cards appear less often.
Poor bosses.
Lower Max HP.
Unfavorable Events.
Shops are more costly.
Normal enemies have more challenging movesets and abilities.
Elites have more challenging movesets and abilities.
Bosses have more challenging movesets and abilities.
(Max Level) Double Boss.