게임 메커니즘

게임 키워드 및 메커니즘.

핵심 개념

block

Until next turn, prevents damage.

exhaust

Removed until end of combat.

ethereal

If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.

retain

Retained cards are not discarded at the end of turn.

status

Status cards are removed at the end of combat.

curse

Curse cards are negative cards that stay in your deck.

Return

Cards are drawn from here at the start of each turn.

Discard Pile

Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.

Energy

Not enough Energy.

맵 방

Unknown

An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.

Merchant

The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!

Treasure

Relics and Gold can be found in these coveted rooms.

Rest

Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.

Enemy

Hostile enemies reside in these rooms.

Elite

Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.

카드 키워드

공격 피해를 받을 때, 공격한 상대에게 피해를 줍니다.

강림

이 경지 에 도달하면 [W] [W] [W] 를 얻습니다. 공격이 3배의 피해를 줍니다. 다음 턴 시작 시 이 경지 에서 벗어납니다.

강화

강화를 통해 카드를 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 이는 카드당 한 번만 가능합니다.

개전

개전 카드는 매 턴의 첫번째 카드로만 사용할 수 있습니다.

경지

동시에 하나의 경지만 가질 수 있습니다.

공허

공허는 카드를 뽑을 때 에너지를 잃는 사용 불가인 상태이상 카드입니다.

냉기

구체: (지속/발현) 방어도 를 얻습니다.

단도

사용 시 소멸되는 비용이 0 인 카드입니다.

명상

이 경지에서 벗어나면 [W] [W] 를 얻습니다.

미지

아직 본 적 없는 카드입니다.

카드 사용시 얻는 방어도를 증가시킵니다.

밀집은 영창된 구체의 효율을 증가시킵니다.

발현

가장 오른쪽의 구체를 사용해서 발현 효과를 발동시킵니다.

방어도

다음 턴까지 피해량을 감소시킵니다.

변화

무작위로 정해진 카드로 교체됩니다.

보존

턴 종료시 버려지지 않습니다.

부상

사용 불가인 상태이상 카드입니다.

받는 공격 피해와 체력 손실을 전부 1 로 감소시킵니다.

사용불가

사용할 수 없는 카드입니다.

상태이상

전투가 끝나면 사라지는 카드입니다.

선천성

전투 시작 시 뽑는 카드에 포함됩니다.

소멸

전투가 종료될 때까지 덱에서 제외됩니다.

카드로부터 얻는 방어도 가 25% 감소합니다.

암흑

구체: (지속)매 턴 피해량을 증가시킵니다. (발현)체력이 가장 낮은 적에게 누적된 피해를 줍니다.

공격 시 피해량이 25% 감소합니다.

어지러움

어지러움은 사용 불가인 상태이상 카드입니다.

영창

구체를 영창하면 가장 오른쪽의 빈 슬롯에 구체를 넣습니다. 빈 슬롯이 없을 경우, 가장 오른쪽의 구체가 발현 되어 자리를 비웁니다.

예지

뽑을 카드 더미 위에서 X장의 카드를 봅니다. 원하는 만큼 버릴 수 있습니다.

다음에 걸리는 대부분의 해로운 효과를 무효화합니다.

잠김

아직 해금되지 않은 카드입니다.

턴 종료 시 체력을 회복합니다. 재생은 매 턴 1 씩 감소합니다.

저주

자신에게 부정적인 효과를 갖고 있는 카드입니다.

전기

구체: (지속/발현)무작위 적에게 피해를 줍니다.

조준된 대상은 구체의 피해를 50% 추가로 받습니다.

상대 턴이 시작할 때 중독된 적은 그 만큼 피해를 받습니다. 중독은 매 턴 1 씩 감소합니다.

진노

이 경지에서는, 주고 받는 공격 피해가 2배가 됩니다.

공격을 받을 시 50% 의 피해를 추가로 받습니다.

치명타

이 카드를 통해 하수인이 아닌 적을 죽일 경우 발동합니다.

타격

"타격"이 이름에 포함되어 있는 카드입니다.

플라즈마

구체: (지속/발현)에너지를 얻습니다.

혼란

카드를 가져올 때 마다 비용이 무작위로 정해집니다.

화상

화상은 턴 종료 시 손에 있으면 자신에게 피해를 주는 사용 불가인 상태이상 카드입니다.

다음 공격 이 추가 피해를 줍니다.

휘발성

턴 종료시 손에 있을 경우 소멸되는 카드입니다. 소멸된 카드는 전투가 종료될 때까지 덱에서 제외됩니다.

가하는 공격 피해량을 증가시킵니다.

todo

This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...

오브

Dark

Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.

Frost

Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.

Lightning

Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.

Plasma

Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.

자세

Wrath

Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.

Calm

Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.

Divinity

Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.

승천 레벨

A1
Ascension Mode Level 1

Elites spawn more often.

A2
Ascension Mode Level 2

Normal enemies are deadlier.

A3
Ascension Mode Level 3

Elites are deadlier.

A4
Ascension Mode Level 4

Bosses are deadlier.

A5
Ascension Mode Level 5

Heal less after Boss battles.

A6
Ascension Mode Level 6

Start each run damaged.

A7
Ascension Mode Level 7

Normal enemies are tougher.

A8
Ascension Mode Level 8

Elites are tougher.

A9
Ascension Mode Level 9

Bosses are tougher.

A10
Ascension Mode Level 10

Start each run cursed.

A11
Ascension Mode Level 11

Fewer Potion Slots.

A12
Ascension Mode Level 12

Upgraded cards appear less often.

A13
Ascension Mode Level 13

Poor bosses.

A14
Ascension Mode Level 14

Lower Max HP.

A15
Ascension Mode Level 15

Unfavorable Events.

A16
Ascension Mode Level 16

Shops are more costly.

A17
Ascension Mode Level 17

Normal enemies have more challenging movesets and abilities.

A18
Ascension Mode Level 18

Elites have more challenging movesets and abilities.

A19
Ascension Mode Level 19

Bosses have more challenging movesets and abilities.

A20
Ascension Mode Level 20

(Max Level) Double Boss.