block
Until next turn, prevents damage.
Słowa kluczowe i mechaniki gry.
Until next turn, prevents damage.
Removed until end of combat.
If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.
Retained cards are not discarded at the end of turn.
Status cards are removed at the end of combat.
Curse cards are negative cards that stay in your deck.
Cards are drawn from here at the start of each turn.
Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.
Not enough Energy.
An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.
The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!
Relics and Gold can be found in these coveted rooms.
Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.
Hostile enemies reside in these rooms.
Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.
Pochłania otrzymywane obrażenia.
Po przyjęciu tej Postawy, zyskaj [W] [W] [W] . Karty Ataku zadają potrójne obrażenia. Opuść tę Postawę na początku następnej tury.
Sfera: Zwiększa obrażenia w każdej turze. Wyładowanie zadaje obrażenia przeciwnikowi z najmniejszą liczbą PŻ.
Kiedy otrzymujesz obrażenia od Ataku, zadajesz obrażenia atakującemu cię przeciwnikowi.
Koszt każdej dobranej karty jest losowy.
Jeśli ta karta będzie w twojej ręce pod koniec tury, zostanie wykluczona. Wykluczone karty są usuwane z talii do końca walki.
W tej Postawie, zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.
Sfera: Zadaje obrażenia losowym przeciwnikom.
Neutralizuje negatywny efekt.
Negatywna karta będąca na stałe w twojej talii.
Zmniejsza otrzymywane z kart pkt. Bloku o 25%.
Po zdobyciu 10 pkt. Mantry, przyjmij postawę Boskości.
Sfera: Zyskujesz Blok.
Namierzeni przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń od Sfer.
Zmniejsza WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia do 1 pkt.
Karta ta jest, no... niezagrywalna.
Tę kartę należy wcześniej odkryć.
Karta Ataku kosztująca 0 i wykluczana po zagraniu.
Niezagrywalna Eteryczna karta Stanu.
Niezagrywalna karta stanu, która przy dobraniu zużywa energię.
Sfera: Zyskujesz energię.
Podmieniona karta staje się kartą o losowej rzadkości.
Niezagrywalna karta Stanu, zadająca obrażenia.
Możesz posiadać tylko jedną postawę w danym momencie.
Podejrzyj X kart ze stosu rozgrywającego. Każdą z nich możesz odrzucić.
Umieszcza Sferę w pierwszym pustym miejscu. Jeżeli nie masz już miejsca, twoja pierwsza Sfera zostaje Wyładowana.
Niezagrywalna karta Stanu.
Regeneracja przywraca PŻ na koniec tury. W każdej turze zmniejsza się o 1.
Zyskaj pkt. Siły na koniec swojej tury.
Zwiększa obrażenia zadawane kartami Ataku.
Zwiększa efektywność Przywołanych Sfer.
Osłabione istoty zadają 25% mniej obrażeń Atakami.
Po opuszczeniu tej Postawy, zyskaj [W] [W] .
Karty Stanu są usuwane z talii po zakończeniu walki.
Starter może zostać zagrany jedynie jako pierwsza karta w turze.
Zaczniesz walkę z tą kartą w ręce.
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
Zatrute istoty tracą PŻ na początku swojej tury. W każdej turze wartość Trucizny zmniejsza się o 1.
Dowolna karta z "uderzenie" w nazwie.
Sprawia, że karty stają się potężniejsze. Karty można ulepszyć tylko raz.
Efekt wywoływany poprzez zabicie tą kartą przeciwnika nie będącego sługą.
Twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia.
Wrażliwe istoty otrzymują 50% więcej obrażeń od Ataków.
Karta zostanie usunięta z talii do końca walki.
Zużyj Sferę pierwszą od prawej, aby ją Wyładować.
Karta musi zostać wcześniej odblokowana.
Zachowane karty nie zostają odrzucone pod koniec tury.
Zwiększa ilość otrzymywanego Bloku z kart.
Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.
Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.
Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.
Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.
Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.
Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.
Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.
Elites spawn more often.
Normal enemies are deadlier.
Elites are deadlier.
Bosses are deadlier.
Heal less after Boss battles.
Start each run damaged.
Normal enemies are tougher.
Elites are tougher.
Bosses are tougher.
Start each run cursed.
Fewer Potion Slots.
Upgraded cards appear less often.
Poor bosses.
Lower Max HP.
Unfavorable Events.
Shops are more costly.
Normal enemies have more challenging movesets and abilities.
Elites have more challenging movesets and abilities.
Bosses have more challenging movesets and abilities.
(Max Level) Double Boss.