hart
Neutralizuje negatywny efekt.
blok
Pochłania otrzymywane obrażenia.
poparzenie
Niezagrywalna karta Stanu, zadająca obrażenia.
spokój
Po opuszczeniu tej Postawy, zyskaj [W] [W] .
przywołanie
Umieszcza Sferę w pierwszym pustym miejscu. Jeżeli nie masz już miejsca, twoja pierwsza Sfera zostaje Wyładowana.
dezorientacja
Koszt każdej dobranej karty jest losowy.
klątwa
Negatywna karta będąca na stałe w twojej talii.
ciemność
Sfera: Zwiększa obrażenia w każdej turze. Wyładowanie zadaje obrażenia przeciwnikowi z najmniejszą liczbą PŻ.
oszołomienie
Niezagrywalna Eteryczna karta Stanu.
zręczność
Zwiększa ilość otrzymywanego Bloku z kart.
boskość
Po przyjęciu tej Postawy, zyskaj [W] [W] [W] . Karty Ataku zadają potrójne obrażenia. Opuść tę Postawę na początku następnej tury.
eteryczność
Jeśli ta karta będzie w twojej ręce pod koniec tury, zostanie wykluczona. Wykluczone karty są usuwane z talii do końca walki.
wyładowanie
Zużyj Sferę pierwszą od prawej, aby ją Wyładować.
wykluczenie
Karta zostanie usunięta z talii do końca walki.
uśmiercenie
Efekt wywoływany poprzez zabicie tą kartą przeciwnika nie będącego sługą.
skupienie
Zwiększa efektywność Przywołanych Sfer.
kruchość
Zmniejsza otrzymywane z kart pkt. Bloku o 25%.
mróz
Sfera: Zyskujesz Blok.
startowa
Zaczniesz walkę z tą kartą
w ręce.
nieuchwytność
Zmniejsza WSZYSTKIE otrzymywane obrażenia do 1 pkt.
grom
Sfera: Zadaje obrażenia losowym przeciwnikom.
zablokowana
Karta musi zostać wcześniej odblokowana.
namierzenie
Namierzeni przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń od Sfer.
Starter
Starter może zostać zagrany jedynie jako pierwsza karta w turze.
plazma
Sfera: Zyskujesz energię.
trucizna
Zatrute istoty tracą PŻ na początku swojej tury. W każdej turze wartość Trucizny
zmniejsza się o 1.
mantra
Po zdobyciu 10 pkt. Mantry, przyjmij postawę Boskości.
regeneracja
Regeneracja przywraca PŻ na koniec tury. W każdej turze zmniejsza się o 1.
zachowanie
Zachowane karty nie zostają odrzucone pod koniec tury.
rytuał
Zyskaj pkt. Siły na koniec swojej tury.
prognozowanie
Podejrzyj X kart ze stosu rozgrywającego. Każdą z nich możesz odrzucić.
nóż
Karta Ataku kosztująca 0
i wykluczana po zagraniu.
postawa
Możesz posiadać tylko jedną postawę w danym momencie.
stan
Karty Stanu są usuwane z talii po zakończeniu walki.
siła
Zwiększa obrażenia zadawane kartami Ataku.
uderzenie
Dowolna karta z "uderzenie" w nazwie.
ciernie
Kiedy otrzymujesz obrażenia od Ataku, zadajesz obrażenia atakującemu cię przeciwnikowi.
todo
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
podmień
Podmieniona karta staje się kartą o losowej rzadkości.
nieznane
Tę kartę należy wcześniej odkryć.
niezagrywalna
Karta ta jest, no... niezagrywalna.
ulepszenie
Sprawia, że karty stają się potężniejsze. Karty można ulepszyć tylko raz.
wigor
Twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia.
otchłań
Niezagrywalna karta stanu, która przy dobraniu zużywa energię.
wrażliwość
Wrażliwe istoty otrzymują 50% więcej obrażeń od Ataków.
słabość
Osłabione istoty zadają 25% mniej obrażeń Atakami.
rana
Niezagrywalna karta Stanu.
gniew
W tej Postawie, zadajesz i otrzymujesz podwójne obrażenia od ataków.