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Until next turn, prevents damage.
Palavras-chave e mecânicas do jogo.
Until next turn, prevents damage.
Removed until end of combat.
If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.
Retained cards are not discarded at the end of turn.
Status cards are removed at the end of combat.
Curse cards are negative cards that stay in your deck.
Cards are drawn from here at the start of each turn.
Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.
Not enough Energy.
An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.
The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!
Relics and Gold can be found in these coveted rooms.
Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.
Hostile enemies reside in these rooms.
Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.
Cartas de Abertura só podem ser jogadas como a primeira carta em cada turno.
Aprimorar cartas as fazem mais poderosas. Cartas só podem ser aprimoradas uma vez.
Nega o próximo efeito negativo.
Atordoato são cartas de condição não-jogáveis.
Esta carta ainda precisa ser desbloqueada.
Ao abandonar esta Postura, ganhe [W] [W] .
Canalizar um Orbe coloca-o em seu primeiro slot vazio. Se voce não tem slots vazios, o seu primeiro Orbe é automaticamente Evocado para abrir espaço.
Cartas de condição são removidas no fim do combate.
Sempre que você comprar uma carta, aleatorize seu custo.
Essa carta ainda não foi encontrada.
Destreza melhora a Proteção ganha de Cartas.
Ao entrar nesta postura, ganhe [W] [W] [W] . Ataques causam o triplo de dano. Saia desta Postura no começo do seu próximo turno.
Quando receber dano de Ataque, cause dano de volta.
Estoques são cartas de Ataque com custo 0 com Exaurir.
Se esta carta estiver em sua mão no fim do turno, ela será exaurida. Cartas exauridas são removidas do seu baralho até o fim do combate.
Consuma o seu Orbe mais a direita e use seu efeito de Evocação.
Removida até o fim do combate.
É acionado sempre que esta carta matar um inimigo não lacaio.
Feridas são cartas de condição injogáveis.
Foco aumenta a eficiência de Orbes Canalizados.
Força adiciona dano a Ataques.
Enquanto Fragilizado, ganhe 25% menos Proteção de cartas.
Criaturas enfraquecidas causam 25% a menos de dano em Ataques.
Nesta Postura, você causa e recebe dano em dobro.
Orbe: Ganhe Proteção.
Qualquer carta que contenha "Golpe" em seu nome.
Comece cada combate com esta carta em sua mão.
Cartas injogáveis não podem ser jogadas da sua mão.
Reduza TODO dano recebido e perda de PV para 1.
Cartas de maldição são cartas negativas que permanecem no seu baralho.
Quando você obtiver 10 Mantras, entre em Divindade.
Alvos com Na Mira recebem 50% de dano adicional de Orbes.
Orbe: Ganhe Energia.
Você pode estar em apenas uma postura de cada vez.
Até o próximo turno, previne dano.
Queimaduras são cartas de condição não-jogáveios que lhe causam dano.
Regeneração cura PV ao final do seu turno. Regeneração é reduzida em 1 a cada turno.
Orbe: Cause dano a inimigos aleatórios.
Cartas retidas não são descartadas no fim do turno.
Ganhe Força no final do seu turno.
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
Cartas transformadas se tornam cartas aleatórias de qualquer raridade.
Orbe: Aumenta o dano a cada turno. Quando Evocado, cause dano ao inimigo com menos PV.
Vácuos são cartas de status injogáveis que consomoem energia quando compradas.
Criaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.
Veja as X primeiras cartas da sua pilha de compras. Você pode descartar quaisquer delas.
Seu próximo ataque causa dano adicional.
Criaturas vulneráveis recebem 50% a mais de dano de Ataques.
Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.
Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.
Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.
Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.
Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.
Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.
Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.
Elites spawn more often.
Normal enemies are deadlier.
Elites are deadlier.
Bosses are deadlier.
Heal less after Boss battles.
Start each run damaged.
Normal enemies are tougher.
Elites are tougher.
Bosses are tougher.
Start each run cursed.
Fewer Potion Slots.
Upgraded cards appear less often.
Poor bosses.
Lower Max HP.
Unfavorable Events.
Shops are more costly.
Normal enemies have more challenging movesets and abilities.
Elites have more challenging movesets and abilities.
Bosses have more challenging movesets and abilities.
(Max Level) Double Boss.