artefato
Nega o próximo efeito negativo.
proteção
Até o próximo turno, previne dano.
queimadura
Queimaduras são cartas de condição não-jogáveios que lhe causam dano.
calma
Ao abandonar esta Postura, ganhe [W] [W] .
canalizar
Canalizar um Orbe coloca-o em seu primeiro slot vazio. Se voce não tem slots vazios, o seu primeiro Orbe é automaticamente Evocado para abrir espaço.
confuso
Sempre que você comprar uma carta, aleatorize seu custo.
maldição
Cartas de maldição são cartas negativas que permanecem no seu baralho.
trevas
Orbe: Aumenta o dano a cada turno. Quando Evocado, cause dano ao inimigo com menos PV.
atordoado
Atordoato são cartas de condição não-jogáveis.
destreza
Destreza melhora a Proteção ganha de Cartas.
divindade
Ao entrar nesta postura, ganhe [W] [W] [W] . Ataques causam o triplo de dano. Saia desta Postura no começo do seu próximo turno.
etéreo
Se esta carta estiver em sua mão no fim do turno, ela será exaurida. Cartas exauridas são removidas do seu baralho até o fim do combate.
evocar
Consuma o seu Orbe mais a direita e use seu efeito de Evocação.
exaurir
Removida até o fim do combate.
fatal
É acionado sempre que esta carta matar um inimigo não lacaio.
foco
Foco aumenta a eficiência de Orbes Canalizados.
fragilizado
Enquanto Fragilizado, ganhe 25% menos Proteção de cartas.
gelo
Orbe: Ganhe Proteção.
inato
Comece cada combate com esta carta em sua mão.
intangível
Reduza TODO dano recebido e perda de PV para 1.
relâmpago
Orbe: Cause dano a inimigos aleatórios.
bloqueado
Esta carta ainda precisa ser desbloqueada.
na mira
Alvos com Na Mira recebem 50% de dano adicional de Orbes.
abertura
Cartas de Abertura só podem ser jogadas como a primeira carta em cada turno.
plasma
Orbe: Ganhe Energia.
veneno
Criaturas envenenadas perdem PV no início de seus turnos. A cada turno, o Veneno é reduzido em 1.
mantra
Quando você obtiver 10 Mantras, entre em Divindade.
regeneração
Regeneração cura PV ao final do seu turno. Regeneração é reduzida em 1 a cada turno.
reter
Cartas retidas não são descartadas no fim do turno.
ritual
Ganhe Força no final do seu turno.
vidência
Veja as X primeiras cartas da sua pilha de compras. Você pode descartar quaisquer delas.
estoque
Estoques são cartas de Ataque com custo 0 com Exaurir.
postura
Você pode estar em apenas uma postura de cada vez.
condição
Cartas de condição são removidas no fim do combate.
força
Força adiciona dano a Ataques.
golpe
Qualquer carta que contenha "Golpe" em seu nome.
espinhos
Quando receber dano de Ataque, cause dano de volta.
to do
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
transformar
Cartas transformadas se tornam cartas aleatórias de qualquer raridade.
desconhecido
Essa carta ainda não foi encontrada.
injogável
Cartas injogáveis não podem ser jogadas da sua mão.
aprimorar
Aprimorar cartas as fazem mais poderosas. Cartas só podem ser aprimoradas uma vez.
vigor
Seu próximo ataque causa dano adicional.
vácuo
Vácuos são cartas de status injogáveis que consomoem energia quando compradas.
vulnerabilidade
Criaturas vulneráveis recebem 50% a mais de dano de Ataques.
fraqueza
Criaturas enfraquecidas causam 25% a menos de dano em Ataques.
ferida
Feridas são cartas de condição injogáveis.
fúria
Nesta Postura, você causa e recebe dano em dobro.