block
Until next turn, prevents damage.
Ключевые слова и механики игры.
Until next turn, prevents damage.
Removed until end of combat.
If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.
Retained cards are not discarded at the end of turn.
Status cards are removed at the end of combat.
Curse cards are negative cards that stay in your deck.
Cards are drawn from here at the start of each turn.
Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.
Not enough Energy.
An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.
The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!
Relics and Gold can be found in these coveted rooms.
Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.
Hostile enemies reside in these rooms.
Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.
Отменяет следующий отриц. эффект.
Бездны — это неиграбельные статусные карты, которые отнимают Энергию, когда вы их берёте.
Ваша след. Атака наносит доп. урон.
Вы получаете [W] [W] [W] при входе в эту стойку. Ваши Атаки наносят тройной урон. Вы выйдите из этой Стойки в начале вашего след. хода.
В этой Стойке вы наносите и получаете двойной урон от атак.
Головокружения — это эфирные Статусные карты, которые нельзя разыграть.
Эта карта еще не открыта.
Каждая взятая карта будет иметь случайную стоимость.
Заряженные сферы помещаются в первый пустой слот. Если пустых слотов нет, то самая правая сфера автоматически Разряжается, освобождая место.
Карты Атаки ценой в 0, которые Сжигаются при разыгрывании.
Захваченные цели получают на 50% больше урона от сфер.
Предотвращает урон до следующего хода.
Эффект срабатывает, если карта убивает врага (кроме прислужников).
Любые карты со словом «Удар» в названии.
Увеличивает количество Защиты, получаемой от карт.
Когда вы накапливаете 10 Мантры, вы переходите в Божественность.
Берутся в первую руку каждого боя.
Их нельзя разыграть из руки.
Вы ещё не встречали эту карту.
Понижает ЛЮБОЙ получаемый урон до 1.
Ожоги — это Статусные карты, которые наносят вам урон и которые нельзя разыграть.
Оставленные карты не сбрасываются в конце вашего хода.
Просмотрите X карт на верху стопки добора. Вы сможете сбросить любые из них.
Преобразованные карты становятся случайными картами варьируемой редкости.
Вредоносные карты в вашей колоде.
Расходует самую правую сферу и активирует её эффект Разряжения.
Неиграбельные Статусные карты.
Регенерация восполняет ОЗ в конце вашего хода. Каждый ход Регенерация снижается на 1.
В конце вашего хода даёт Силу.
Эта карта ЕЩЁ НЕ ГОТОВА. Не помешало бы исправить это...
Сжигаемые карты убираются из колоды до конца текущего боя.
Добавляет дополнительный урон к Атакам.
Ослабленные существа наносят на 25% меньше урона Атаками.
Вы получаете [W] [W] при выходе из этой Стойки.
Вредоносные карты, которые убираются из колоды в конце боя.
Вы можете находится только в одной Стойке.
Даёт Защиту.
Наносит урон случайному врагу.
Даёт Энергию.
Повышает свой урон каждый ход. Наносит урон врагу с наименьшим кол-вом ОЗ, когда Разряжается.
Улучшенные карты становятся сильнее. Улучшать карты можно только один раз.
Уязвимые существа получают на 50% больше урона от Атак.
Повышает эффективность Заряженных сфер.
Хрупкие существа получают на 25% меньше Защиты от карт.
Наносит урон в ответ на каждую Атаку.
Сжигаются (убираются до конца боя) в конце хода, если находятся в руке.
Отравленные ядом существа теряют ОЗ в начале своего хода, после чего Яд снижается на 1.
Opener cards may only be played as the first card each turn.
Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.
Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.
Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.
Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.
Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.
Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.
Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.
Elites spawn more often.
Normal enemies are deadlier.
Elites are deadlier.
Bosses are deadlier.
Heal less after Boss battles.
Start each run damaged.
Normal enemies are tougher.
Elites are tougher.
Bosses are tougher.
Start each run cursed.
Fewer Potion Slots.
Upgraded cards appear less often.
Poor bosses.
Lower Max HP.
Unfavorable Events.
Shops are more costly.
Normal enemies have more challenging movesets and abilities.
Elites have more challenging movesets and abilities.
Bosses have more challenging movesets and abilities.
(Max Level) Double Boss.