Игровые механики

Ключевые слова и механики игры.

Основные понятия

block

Until next turn, prevents damage.

exhaust

Removed until end of combat.

ethereal

If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.

retain

Retained cards are not discarded at the end of turn.

status

Status cards are removed at the end of combat.

curse

Curse cards are negative cards that stay in your deck.

Return

Cards are drawn from here at the start of each turn.

Discard Pile

Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.

Energy

Not enough Energy.

Комнаты карты

Unknown

An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.

Merchant

The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!

Treasure

Relics and Gold can be found in these coveted rooms.

Rest

Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.

Enemy

Hostile enemies reside in these rooms.

Elite

Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.

Ключевые слова карт

бездна

Бездны — это неиграбельные статусные карты, которые отнимают Энергию, когда вы их берёте.

божественность

Вы получаете [W] [W] [W] при входе в эту стойку. Ваши Атаки наносят тройной урон. Вы выйдите из этой Стойки в начале вашего след. хода.

гнев

В этой Стойке вы наносите и получаете двойной урон от атак.

головокружение

Головокружения — это эфирные Статусные карты, которые нельзя разыграть.

закрыто

Эта карта еще не открыта.

замешательство

Каждая взятая карта будет иметь случайную стоимость.

Зарядка Сфер

Заряженные сферы помещаются в первый пустой слот. Если пустых слотов нет, то самая правая сфера автоматически Разряжается, освобождая место.

заточки

Карты Атаки ценой в 0, которые Сжигаются при разыгрывании.

защита

Предотвращает урон до следующего хода.

казнь

Эффект срабатывает, если карта убивает врага (кроме прислужников).

Карты Ударов

Любые карты со словом «Удар» в названии.

Увеличивает количество Защиты, получаемой от карт.

Когда вы накапливаете 10 Мантры, вы переходите в Божественность.

Начальные карты

Берутся в первую руку каждого боя.

Неиграбельные карты

Их нельзя разыграть из руки.

неизвестно

Вы ещё не встречали эту карту.

ожог

Ожоги — это Статусные карты, которые наносят вам урон и которые нельзя разыграть.

Оставленные карты

Оставленные карты не сбрасываются в конце вашего хода.

Предсказывание карт

Просмотрите X карт на верху стопки добора. Вы сможете сбросить любые из них.

Преобразование карт

Преобразованные карты становятся случайными картами варьируемой редкости.

проклятия

Вредоносные карты в вашей колоде.

Разрядка Сфер

Расходует самую правую сферу и активирует её эффект Разряжения.

раны

Неиграбельные Статусные карты.

Регенерация восполняет ОЗ в конце вашего хода. Каждый ход Регенерация снижается на 1.

сделать

Эта карта ЕЩЁ НЕ ГОТОВА. Не помешало бы исправить это...

Сжигание

Сжигаемые карты убираются из колоды до конца текущего боя.

Добавляет дополнительный урон к Атакам.

Ослабленные существа наносят на 25% меньше урона Атаками.

спокойствие

Вы получаете [W] [W] при выходе из этой Стойки.

статусы

Вредоносные карты, которые убираются из колоды в конце боя.

стойка

Вы можете находится только в одной Стойке.

Сфера Льда

Даёт Защиту.

Сфера Молнии

Наносит урон случайному врагу.

Сфера Плазмы

Даёт Энергию.

Сфера Тьмы

Повышает свой урон каждый ход. Наносит урон врагу с наименьшим кол-вом ОЗ, когда Разряжается.

Улучшение карт

Улучшенные карты становятся сильнее. Улучшать карты можно только один раз.

Уязвимые существа получают на 50% больше урона от Атак.

Повышает эффективность Заряженных сфер.

Хрупкие существа получают на 25% меньше Защиты от карт.

Наносит урон в ответ на каждую Атаку.

Эфирные карты

Сжигаются (убираются до конца боя) в конце хода, если находятся в руке.

Отравленные ядом существа теряют ОЗ в начале своего хода, после чего Яд снижается на 1.

opener

Opener cards may only be played as the first card each turn.

Сферы

Dark

Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.

Frost

Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.

Lightning

Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.

Plasma

Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.

Стойки

Wrath

Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.

Calm

Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.

Divinity

Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.

Уровни Вознесения

A1
Ascension Mode Level 1

Elites spawn more often.

A2
Ascension Mode Level 2

Normal enemies are deadlier.

A3
Ascension Mode Level 3

Elites are deadlier.

A4
Ascension Mode Level 4

Bosses are deadlier.

A5
Ascension Mode Level 5

Heal less after Boss battles.

A6
Ascension Mode Level 6

Start each run damaged.

A7
Ascension Mode Level 7

Normal enemies are tougher.

A8
Ascension Mode Level 8

Elites are tougher.

A9
Ascension Mode Level 9

Bosses are tougher.

A10
Ascension Mode Level 10

Start each run cursed.

A11
Ascension Mode Level 11

Fewer Potion Slots.

A12
Ascension Mode Level 12

Upgraded cards appear less often.

A13
Ascension Mode Level 13

Poor bosses.

A14
Ascension Mode Level 14

Lower Max HP.

A15
Ascension Mode Level 15

Unfavorable Events.

A16
Ascension Mode Level 16

Shops are more costly.

A17
Ascension Mode Level 17

Normal enemies have more challenging movesets and abilities.

A18
Ascension Mode Level 18

Elites have more challenging movesets and abilities.

A19
Ascension Mode Level 19

Bosses have more challenging movesets and abilities.

A20
Ascension Mode Level 20

(Max Level) Double Boss.