block
Until next turn, prevents damage.
คำสำคัญและกลไกของเกม.
Until next turn, prevents damage.
Removed until end of combat.
If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.
Retained cards are not discarded at the end of turn.
Status cards are removed at the end of combat.
Curse cards are negative cards that stay in your deck.
Cards are drawn from here at the start of each turn.
Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.
Not enough Energy.
An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.
The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!
Relics and Gold can be found in these coveted rooms.
Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.
Hostile enemies reside in these rooms.
Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.
เมื่อจบเทิร์น ฟื้นฟู HP จากนั้น พลังฟื้นฟู จะลดลง 1
ถ้าการ์ดนี้อยู่ในมือตอนจบเทิร์น มันจะถูก สลาย ซึ่งจะถูกกำจัด ออกจากกองการ์ด จนจบการต่อสู้
ป้องกันความเสียหาย จนกว่าจะถึงเทิร์นต่อไป
การ์ดจะไม่ถูกทิ้งเมื่อจบเทิร์น
การโจมตีต่อไป จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น
เพิ่มความเสียหายให้กับ การ์ดโจมตี
ส่งผลให้ได้รับ เกราะ จากการ์ดมากขึ้น
ได้รับผล เกราะ จากการ์ดน้อยลง 25%
คือการ์ด สถานะ ที่ ถูกผนึก
ลูกแก้ว: สะสมความเสียหายทุกเทิร์น เมื่อถูก ปล่อยพลัง จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่มี HP ต่ำสุด
คือการ์ด สถานะ ที่เมื่อจั่วได้จะดูดพลังงาน
เป้าหมายจะโจมตีเบาลง 25%
คือการ์ดที่จะส่งผลเสีย และคงอยู่ในกองการ์ด
เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย จากการโจมตีแรงขึ้น 50%
การ์ดทุกใบที่มีคำว่า "จู่โจม" อยู่ในชื่อ
จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ มันเป็นการ์ดใบแรก ที่ถูกใช้ในแต่ละเทิร์น
เริ่มต้นการต่อสู้โดยมีการ์ดนี้ในมือ
ใช้การ์ดนี้จากมือไม่ได้
ลูกแก้ว: ได้รับ เกราะ
คือการ์ด สถานะ ที่ ถูกผนึก
ดูการ์ดใบบนสุดของกองจั่ว X ใบ เลือกทิ้งกี่ใบก็ได้
ยังไม่เคยพบการ์ดนี้
ถอดลูกแก้วทางขวาสุด เพื่อใช้งานผล ปล่อยพลัง ของมัน
ลูกแก้วที่ถูก ปลุกเสก จะไปอยู่ในช่องเก็บลูกแก้ว ที่ว่างอยู่ตามลำดับ ถ้าไม่มีช่องว่าง ลูกแก้วลูกแรก จะถูก ปล่อยพลัง ทันที
คุณเป็นได้เพียง 1 ปางในแต่ละช่วงเวลา
เมื่อเข้าสู่ ปาง นี้ ได้รับ [W] [W] [W] คุณจะโจมตีแรงเป็น 3 เท่า สิ้นสุดในต้นเทิร์นถัดไป
สำหรับ ปาง นี้ คุณจะโจมตี และได้รับการโจมตี แรงเป็น 2 เท่า
เมื่อออกจาก ปาง นี้ ได้รับ [W] [W]
เปลี่ยนเป็นการ์ดอื่นแบบสุ่ม และสุ่มระดับความหายากใหม่
คือการ์ด สถานะ ที่ ถูกผนึก ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้คุณ
ลูกแก้ว: ได้รับพลังงาน
การ์ดจะทรงพลังมากขึ้น สามารถพัฒนาการ์ดได้ใบละ 1 ครั้งเท่านั้น
เมื่อจบเทิร์น ได้รับ ความแข็งแรง
เป้าหมายจะสูญเสีย HP ในตอนต้นเทิร์นของมัน ในแต่ละเทิร์น พิษ จะลดลง 1
เพิ่มพลังให้ลูกแก้วที่ถูก ปลุกเสก
เมื่อสะสมครบ 10 มนตรา เข้าสู่ ปางเทวัญ
คือการ์ดโจมตีที่มีค่าร่าย 0 และเมื่อใช้แล้วจะ สลาย
เปลี่ยนความเสียหาย และผลที่ทำให้สูญเสีย HP ทุกอย่างเหลือ 1
การ์ดนี้ยังไม่ถูกปลดล็อก
เป้าหมายจะได้รับ ความเสียหายจากลูกแก้ว มากขึ้น 50%
การ์ดสถานะจะถูกกำจัด เมื่อจบการต่อสู้
การ์ดนี้จะถูกกำจัด ออกจากกองการ์ดจนจบการต่อสู้
เกิดผลเมื่อ การ์ดนี้ทำให้ ศัตรูที่ไม่ใช่ลูกน้อง ตาย
เมื่อจั่วการ์ด ค่าร่ายของการ์ดนั้นจะถูกสุ่มใหม่
ลูกแก้ว: สร้างความเสียหาย ใส่ศัตรูแบบสุ่ม
เมื่อถูก โจมตี จะสร้างความเสียหายกลับไป
ยกเว้นผลผิดปกติครั้งต่อไป
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.
Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.
Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.
Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.
Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.
Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.
Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.
Elites spawn more often.
Normal enemies are deadlier.
Elites are deadlier.
Bosses are deadlier.
Heal less after Boss battles.
Start each run damaged.
Normal enemies are tougher.
Elites are tougher.
Bosses are tougher.
Start each run cursed.
Fewer Potion Slots.
Upgraded cards appear less often.
Poor bosses.
Lower Max HP.
Unfavorable Events.
Shops are more costly.
Normal enemies have more challenging movesets and abilities.
Elites have more challenging movesets and abilities.
Bosses have more challenging movesets and abilities.
(Max Level) Double Boss.