กลไกของเกม

คำสำคัญและกลไกของเกม.

แนวคิดหลัก

block

Until next turn, prevents damage.

exhaust

Removed until end of combat.

ethereal

If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.

retain

Retained cards are not discarded at the end of turn.

status

Status cards are removed at the end of combat.

curse

Curse cards are negative cards that stay in your deck.

Return

Cards are drawn from here at the start of each turn.

Discard Pile

Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.

Energy

Not enough Energy.

ห้องบนแผนที่

Unknown

An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.

Merchant

The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!

Treasure

Relics and Gold can be found in these coveted rooms.

Rest

Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.

Enemy

Hostile enemies reside in these rooms.

Elite

Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.

คีย์เวิร์ดของการ์ด

กึ่งสลาย

ถ้าการ์ดนี้อยู่ในมือตอนจบเทิร์น มันจะถูก สลาย ซึ่งจะถูกกำจัด ออกจากกองการ์ด จนจบการต่อสู้

เกราะ

ป้องกันความเสียหาย จนกว่าจะถึงเทิร์นต่อไป

คงสภาพ

การ์ดจะไม่ถูกทิ้งเมื่อจบเทิร์น

การโจมตีต่อไป จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น

ความมึนงง

คือการ์ด สถานะ ที่ ถูกผนึก

ความมืด

ลูกแก้ว: สะสมความเสียหายทุกเทิร์น เมื่อถูก ปล่อยพลัง จะสร้างความเสียหายใส่ศัตรูที่มี HP ต่ำสุด

ความว่างเปล่า

คือการ์ด สถานะ ที่เมื่อจั่วได้จะดูดพลังงาน

คำสาป

คือการ์ดที่จะส่งผลเสีย และคงอยู่ในกองการ์ด

เป้าหมายจะได้รับความเสียหาย จากการโจมตีแรงขึ้น 50%

จู่โจม

การ์ดทุกใบที่มีคำว่า "จู่โจม" อยู่ในชื่อ

ตัวเปิด

จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อ มันเป็นการ์ดใบแรก ที่ถูกใช้ในแต่ละเทิร์น

ติดตัว

เริ่มต้นการต่อสู้โดยมีการ์ดนี้ในมือ

ถูกผนึก

ใช้การ์ดนี้จากมือไม่ได้

น้ำแข็ง

ลูกแก้ว: ได้รับ เกราะ

บาดแผล

คือการ์ด สถานะ ที่ ถูกผนึก

ปรับดวง

ดูการ์ดใบบนสุดของกองจั่ว X ใบ เลือกทิ้งกี่ใบก็ได้

ปริศนา

ยังไม่เคยพบการ์ดนี้

ปล่อยพลัง

ถอดลูกแก้วทางขวาสุด เพื่อใช้งานผล ปล่อยพลัง ของมัน

ปลุกเสก

ลูกแก้วที่ถูก ปลุกเสก จะไปอยู่ในช่องเก็บลูกแก้ว ที่ว่างอยู่ตามลำดับ ถ้าไม่มีช่องว่าง ลูกแก้วลูกแรก จะถูก ปล่อยพลัง ทันที

ปาง

คุณเป็นได้เพียง 1 ปางในแต่ละช่วงเวลา

ปางเทวัญ

เมื่อเข้าสู่ ปาง นี้ ได้รับ [W] [W] [W] คุณจะโจมตีแรงเป็น 3 เท่า สิ้นสุดในต้นเทิร์นถัดไป

ปางโทสะ

สำหรับ ปาง นี้ คุณจะโจมตี และได้รับการโจมตี แรงเป็น 2 เท่า

ปางสงบ

เมื่อออกจาก ปาง นี้ ได้รับ [W] [W]

แปรสภาพ

เปลี่ยนเป็นการ์ดอื่นแบบสุ่ม และสุ่มระดับความหายากใหม่

เผาไหม้

คือการ์ด สถานะ ที่ ถูกผนึก ซึ่งจะสร้างความเสียหายให้คุณ

พลาสมา

ลูกแก้ว: ได้รับพลังงาน

พัฒนา

การ์ดจะทรงพลังมากขึ้น สามารถพัฒนาการ์ดได้ใบละ 1 ครั้งเท่านั้น

เป้าหมายจะสูญเสีย HP ในตอนต้นเทิร์นของมัน ในแต่ละเทิร์น พิษ จะลดลง 1

เพิ่มพลังให้ลูกแก้วที่ถูก ปลุกเสก

เมื่อสะสมครบ 10 มนตรา เข้าสู่ ปางเทวัญ

มีดสั้น

คือการ์ดโจมตีที่มีค่าร่าย 0 และเมื่อใช้แล้วจะ สลาย

เปลี่ยนความเสียหาย และผลที่ทำให้สูญเสีย HP ทุกอย่างเหลือ 1

ล็อก

การ์ดนี้ยังไม่ถูกปลดล็อก

สถานะ

การ์ดสถานะจะถูกกำจัด เมื่อจบการต่อสู้

สลาย

การ์ดนี้จะถูกกำจัด ออกจากกองการ์ดจนจบการต่อสู้

สังหาร

เกิดผลเมื่อ การ์ดนี้ทำให้ ศัตรูที่ไม่ใช่ลูกน้อง ตาย

สับสน

เมื่อจั่วการ์ด ค่าร่ายของการ์ดนั้นจะถูกสุ่มใหม่

สายฟ้า

ลูกแก้ว: สร้างความเสียหาย ใส่ศัตรูแบบสุ่ม

เมื่อถูก โจมตี จะสร้างความเสียหายกลับไป

ยกเว้นผลผิดปกติครั้งต่อไป

todo

This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...

ออร์บ

Dark

Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.

Frost

Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.

Lightning

Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.

Plasma

Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.

ท่าทาง

Wrath

Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.

Calm

Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.

Divinity

Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.

ระดับ Ascension

A1
Ascension Mode Level 1

Elites spawn more often.

A2
Ascension Mode Level 2

Normal enemies are deadlier.

A3
Ascension Mode Level 3

Elites are deadlier.

A4
Ascension Mode Level 4

Bosses are deadlier.

A5
Ascension Mode Level 5

Heal less after Boss battles.

A6
Ascension Mode Level 6

Start each run damaged.

A7
Ascension Mode Level 7

Normal enemies are tougher.

A8
Ascension Mode Level 8

Elites are tougher.

A9
Ascension Mode Level 9

Bosses are tougher.

A10
Ascension Mode Level 10

Start each run cursed.

A11
Ascension Mode Level 11

Fewer Potion Slots.

A12
Ascension Mode Level 12

Upgraded cards appear less often.

A13
Ascension Mode Level 13

Poor bosses.

A14
Ascension Mode Level 14

Lower Max HP.

A15
Ascension Mode Level 15

Unfavorable Events.

A16
Ascension Mode Level 16

Shops are more costly.

A17
Ascension Mode Level 17

Normal enemies have more challenging movesets and abilities.

A18
Ascension Mode Level 18

Elites have more challenging movesets and abilities.

A19
Ascension Mode Level 19

Bosses have more challenging movesets and abilities.

A20
Ascension Mode Level 20

(Max Level) Double Boss.