block
Until next turn, prevents damage.
Oyun anahtar kelimeleri ve mekanikleri.
Until next turn, prevents damage.
Removed until end of combat.
If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.
Retained cards are not discarded at the end of turn.
Status cards are removed at the end of combat.
Curse cards are negative cards that stay in your deck.
Cards are drawn from here at the start of each turn.
Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.
Not enough Energy.
An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.
The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!
Relics and Gold can be found in these coveted rooms.
Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.
Hostile enemies reside in these rooms.
Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.
Açılış kartları her tur yalnızca ilk kart olarak oynanabilirler.
Bir Küreyi aktarmak onu ilk boş küre yuvasına koyar. Eğer boş yuvan yoksa ilk Küren yer açmak için kendiliğinden Uyarılır.
Küre: Blok kazandırır.
Her tur sonunda Kuvvet kazan.
Bu kartla henüz karşılaşılmadı.
Sonraki tur başına kadar gelen hasarı önler.
Boşluk kartı, çekildiği an 1 enerji harcayan oynanamaz bir durum kartıdır.
Çeviklik, kartlardan kazanılan Bloğu artırır.
Adında "Darbe" geçen her kart.
Her düşman Saldırısında geri hasar verir.
Bir sonraki Saldırın fazladan hasar verecek.
Dönüştürülen kartlar herhangi bir nadirlikten rastgele bir kart olurlar.
Durum kartları dövüş sonunda kaldırılır.
Aynı anda yalnızca tek bir duruşta olabilirsin.
Bu Duruş sırasında gelen ve giden saldırıların hasarı iki katına çıkar.
Kartları geliştirmek onları daha güçlü yapar. Kartlar yalnızca bir kez geliştirilebilir.
Bu Duruştan çıktığında [W] [W] kazan.
Kama, maliyeti 0 olan bir Saldırı kartıdır ve oynandığında Tüketilir.
Küre: Her tur hasarı artar. Uyarıldığında en düşük CP'li düşmana hasar verir.
Çekme yığınının üstündeki X karta bak. İstediklerini atma yığınına yollayabilirsin.
Kırılgan iken kartlardan %25 daha az Blok kazanırsın.
Kilitlenilen düşmanlar Kürelerden %50 daha fazla hasar alır.
Bu kart henüz açılmadı.
Bu Duruşa girdiğinde [W] [W] [W] kazan. Saldırıların düşmana 3 kat hasar verir. Sonraki tur başında bu Duruştan çıkarsın.
Kuvvet, saldırıların verdiği hasarı artırır.
Lanet kartları, destende bulunan zararlı özelliklere sahip kartlardır.
10 Mantra'ya ulaştığında Kutsal duruşa girersin.
Odak, Aktarılmış Kürelerin gücünü artırır.
Oynanamaz kartları elindeyken direkt olarak oynayamazsın.
Eğer bu kart minyon harici bir düşmanı öldürürse devreye girer.
Küre: Enerji kazandırır.
Eğer bu kart tur sonunda elinde kaldıysa tüketilir. Tüketilen kartlar dövüşün sonuna kadar destenden kaldırılır.
Saklanan kartlar tur sonunda elinden atılmazlar.
Savunmasız yaratıklar Saldırılardan %50 daha fazla hasar alır.
Sersemlik kartı, oynanamaz bir durum kartıdır.
Alınan her hasar ve CP kaybını 1'e indirir.
Ne zaman kart çekersen maliyetini rastgele belirle.
This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...
Dövüşün sonuna kadar destenden kaldırılır.
En sağdaki Küreni harca ve onun Uyarılma etkisini kullan.
Yanık kartı, sana hasar veren oynanamaz bir durum kartıdır.
Gelen olumsuz etkiyi engeller.
Yara kartı, oynanamaz bir durum kartıdır.
Her tur sonunda yenilenme miktarı kadar iyileştirir. Her tur yenilenme 1 azalır.
Her dövüşe elinde bu kartla başla.
Küre: Rastgele bir düşmana hasar verir.
Zayıf yaratıkların Saldırıları %25 daha az hasar verir.
Zehirlenmiş yaratıklar kendi turlarının başında CP kaybederler. Zehir her tur 1 azalır.
Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.
Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.
Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.
Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.
Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.
Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.
Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.
Elites spawn more often.
Normal enemies are deadlier.
Elites are deadlier.
Bosses are deadlier.
Heal less after Boss battles.
Start each run damaged.
Normal enemies are tougher.
Elites are tougher.
Bosses are tougher.
Start each run cursed.
Fewer Potion Slots.
Upgraded cards appear less often.
Poor bosses.
Lower Max HP.
Unfavorable Events.
Shops are more costly.
Normal enemies have more challenging movesets and abilities.
Elites have more challenging movesets and abilities.
Bosses have more challenging movesets and abilities.
(Max Level) Double Boss.