Oyun Mekanikleri

Oyun anahtar kelimeleri ve mekanikleri.

Temel Kavramlar

block

Until next turn, prevents damage.

exhaust

Removed until end of combat.

ethereal

If this card is in your hand at the end of turn, it is exhausted. Exhausted cards are removed from your deck until the end of combat.

retain

Retained cards are not discarded at the end of turn.

status

Status cards are removed at the end of combat.

curse

Curse cards are negative cards that stay in your deck.

Return

Cards are drawn from here at the start of each turn.

Discard Pile

Cards here are shuffled into your draw pile when it runs out of cards.

Energy

Not enough Energy.

Harita Odaları

Unknown

An unknown room. You may encounter monsters, treasures, shops, or something entirely different.

Merchant

The mysterious Merchant sells his wares in these rooms. Spend your well earned Gold here!

Treasure

Relics and Gold can be found in these coveted rooms.

Rest

Stop by these rooms to Heal some HP or Upgrade a card.

Enemy

Hostile enemies reside in these rooms.

Elite

Powerful foes are in these rooms. Defeating them will reward you a Relic.

Kart Anahtar Kelimeleri

açılış

Açılış kartları her tur yalnızca ilk kart olarak oynanabilirler.

aktarma

Bir Küreyi aktarmak onu ilk boş küre yuvasına koyar. Eğer boş yuvan yoksa ilk Küren yer açmak için kendiliğinden Uyarılır.

ayaz

Küre: Blok kazandırır.

Her tur sonunda Kuvvet kazan.

bilinmeyen

Bu kartla henüz karşılaşılmadı.

blok

Sonraki tur başına kadar gelen hasarı önler.

boşluk

Boşluk kartı, çekildiği an 1 enerji harcayan oynanamaz bir durum kartıdır.

Çeviklik, kartlardan kazanılan Bloğu artırır.

darbe

Adında "Darbe" geçen her kart.

Her düşman Saldırısında geri hasar verir.

Bir sonraki Saldırın fazladan hasar verecek.

dönüşüm

Dönüştürülen kartlar herhangi bir nadirlikten rastgele bir kart olurlar.

durum

Durum kartları dövüş sonunda kaldırılır.

duruş

Aynı anda yalnızca tek bir duruşta olabilirsin.

gazap

Bu Duruş sırasında gelen ve giden saldırıların hasarı iki katına çıkar.

geliştirme

Kartları geliştirmek onları daha güçlü yapar. Kartlar yalnızca bir kez geliştirilebilir.

huzur

Bu Duruştan çıktığında [W] [W] kazan.

kama

Kama, maliyeti 0 olan bir Saldırı kartıdır ve oynandığında Tüketilir.

karanlık

Küre: Her tur hasarı artar. Uyarıldığında en düşük CP'li düşmana hasar verir.

keşif

Çekme yığınının üstündeki X karta bak. İstediklerini atma yığınına yollayabilirsin.

Kırılgan iken kartlardan %25 daha az Blok kazanırsın.

Kilitlenilen düşmanlar Kürelerden %50 daha fazla hasar alır.

kilitli

Bu kart henüz açılmadı.

kutsal

Bu Duruşa girdiğinde [W] [W] [W] kazan. Saldırıların düşmana 3 kat hasar verir. Sonraki tur başında bu Duruştan çıkarsın.

Kuvvet, saldırıların verdiği hasarı artırır.

lanet

Lanet kartları, destende bulunan zararlı özelliklere sahip kartlardır.

10 Mantra'ya ulaştığında Kutsal duruşa girersin.

Odak, Aktarılmış Kürelerin gücünü artırır.

oynanamaz

Oynanamaz kartları elindeyken direkt olarak oynayamazsın.

ölümcül

Eğer bu kart minyon harici bir düşmanı öldürürse devreye girer.

plazma

Küre: Enerji kazandırır.

ruhani

Eğer bu kart tur sonunda elinde kaldıysa tüketilir. Tüketilen kartlar dövüşün sonuna kadar destenden kaldırılır.

saklama

Saklanan kartlar tur sonunda elinden atılmazlar.

Savunmasız yaratıklar Saldırılardan %50 daha fazla hasar alır.

sersemlik

Sersemlik kartı, oynanamaz bir durum kartıdır.

Alınan her hasar ve CP kaybını 1'e indirir.

şaşkınlık

Ne zaman kart çekersen maliyetini rastgele belirle.

todo

This card is NOT IMPLEMENTED. Someone should really fix that...

tüketme

Dövüşün sonuna kadar destenden kaldırılır.

uyarma

En sağdaki Küreni harca ve onun Uyarılma etkisini kullan.

yanık

Yanık kartı, sana hasar veren oynanamaz bir durum kartıdır.

yara

Yara kartı, oynanamaz bir durum kartıdır.

Her tur sonunda yenilenme miktarı kadar iyileştirir. Her tur yenilenme 1 azalır.

yerleşik

Her dövüşe elinde bu kartla başla.

yıldırım

Küre: Rastgele bir düşmana hasar verir.

Zayıf yaratıkların Saldırıları %25 daha az hasar verir.

Zehirlenmiş yaratıklar kendi turlarının başında CP kaybederler. Zehir her tur 1 azalır.

Küreler

Dark

Passive: At the end of turn, increase this Orb's damage by. Evoke: Deal damage to the enemy with lowest HP.

Frost

Passive: At the end of turn, gain Block. Evoke: Gain Block.

Lightning

Passive: At the end of turn, deal damage to a random enemy. Evoke: Deal damage to a random enemy.

Plasma

Passive: At the start of turn, gain Energy. Evoke: Gain Energy. Plasma is unaffected by Focus.

Duruşlar

Wrath

Your Attacks deal double damage and you take double damage from attacks.

Calm

Upon exiting this Stance, gain Energy Energy.

Divinity

Upon entering this Stance, gain Energy Energy Energy. Attacks deal triple damage. Exit this Stance at the start of your next turn.

Yükseliş Seviyeleri

A1
Ascension Mode Level 1

Elites spawn more often.

A2
Ascension Mode Level 2

Normal enemies are deadlier.

A3
Ascension Mode Level 3

Elites are deadlier.

A4
Ascension Mode Level 4

Bosses are deadlier.

A5
Ascension Mode Level 5

Heal less after Boss battles.

A6
Ascension Mode Level 6

Start each run damaged.

A7
Ascension Mode Level 7

Normal enemies are tougher.

A8
Ascension Mode Level 8

Elites are tougher.

A9
Ascension Mode Level 9

Bosses are tougher.

A10
Ascension Mode Level 10

Start each run cursed.

A11
Ascension Mode Level 11

Fewer Potion Slots.

A12
Ascension Mode Level 12

Upgraded cards appear less often.

A13
Ascension Mode Level 13

Poor bosses.

A14
Ascension Mode Level 14

Lower Max HP.

A15
Ascension Mode Level 15

Unfavorable Events.

A16
Ascension Mode Level 16

Shops are more costly.

A17
Ascension Mode Level 17

Normal enemies have more challenging movesets and abilities.

A18
Ascension Mode Level 18

Elites have more challenging movesets and abilities.

A19
Ascension Mode Level 19

Bosses have more challenging movesets and abilities.

A20
Ascension Mode Level 20

(Max Level) Double Boss.